Chess960 युक्ति: d4 (c6)
c9-13743नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
मेट: एक बाध्यकारी क्रम जो खेल समाप्त कर देता है — राजा के पास बचने का रास्ता नहीं।
4 चालों में मेट: चार चालों में बाध्य शह-मात — प्रतिद्वंद्वी का हर जवाब कवर है।
कठिनाई 2400 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा b1, हाथी b7, ऊँट e3, घोड़ा d5 c6, प्यादा b2 c2 d3 e4।
काले: राजा e6, हाथी a8, ऊँट f6, घोड़ा c8 e8, प्यादा a5 b5 e5 d6।
बोर्ड पर 9 सफ़ेद और 9 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 35 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b1, the black king on e6.
It is White to move on move 35, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
35. Nd4+ exd4 36. Nf4+ Ke5 37. Rxb5+ d5 38. Rxd5#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! घोड़ा d4 पर दबाव बनाए रखता है (#3).
- बढ़िया चाल! घोड़ा f4 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी b5 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- बढ़िया चाल! हाथी d5 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 4 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय exd4, तो Nf4+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 35. Nd4+ — घोड़ा to d4 with check
- exd4 — प्यादा to d4 (capture)
- 36. Nf4+ — घोड़ा to f4 with check
- Ke5 — राजा to e5
- 37. Rxb5+ — हाथी to b5 (capture) with check
- d5 — प्यादा to d5
- 38. Rxd5# — हाथी to d5 (capture) and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
4+ में मात
एक लंबा जबरन मात संयोजन।
चार या ज़्यादा चालों की मात — जबरन चालों की मैराथन, जहाँ पकड़ पल भर भी ढीली नहीं हो सकती। सहारा वही: शहें, दोहरी धमकियाँ और बलिदान, जो विरोधी को एक भी ख़ाली टेम्पो न दें। पूरा पेड़ एक साथ थामने की कोशिश न करें: पहले मुख्य लाइन को मात तक ले जाएँ, फिर शाखाएँ जाँचें। अगर कहीं विरोधी को बिना नुक़सान की शांत रक्षा मिल जाती है — तो ग़लत आपकी पहली ही चाल थी।
बलिदान आक्रमण
निर्णायक आक्रमण छेड़ने के लिए मोहरे का बलिदान दीजिए।
हमले के लिए बलिदान: आप जानबूझकर सामग्री देते हैं ताकि राजा का किला खोलकर निर्णायक हमला छेड़ा जा सके। बलिदान तभी सही है जब बदले में ठोस चीज़ें मिलें: राजा तक खुली रेखाएँ, जीते हुए टेम्पो, अंदर घुसने को तैयार मोहरे। पहचान: विरोधी का राजा कमज़ोर ढका है, आपकी सेनाएँ उसके ठिकाने पर तनी हैं, और रक्षक दूर फँसे हैं। लोहे का नियम — गिनो, उम्मीद मत करो: सामग्री देने के बाद वापसी का रास्ता नहीं बचता।
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #190 से आते हैं।
SP-190 · ThroneScout — एक घोड़ा किनारे (a/h) से शुरू होता है और राजा केंद्र में d या e पर; इसका दर्पण जुड़वाँ भी इसी परिवार में रहता है।
राजा d1 से शुरू होता है, हाथी b1 और e1 पर, वज़ीर h1 पर।
कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।
ऊँट f1 और g1 पर हैं; e और f के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ a6 और a7 तक पहुँचती हैं।
d2 के प्यादे की रक्षा केवल राजा करता है — ठीक वही कमज़ोरी जो क्लासिक विन्यास में f2 है।
यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 772 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन e4 से शुरू होती है — प्यादा सीधे केंद्र में आ जाता है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 26 — श्रेणी C — ध्यान देने योग्य बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +34 सेंटीप्यादे (गहराई 46, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #190 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 015 · SP-190
मिलती-जुलती पहेलियाँ
ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन