विजयी प्रहार: हाथी d5 पर (d1·23)
c9-14199नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।
कठिनाई 2100 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा a1, वज़ीर f3, हाथी d1 g1, ऊँट c2, घोड़ा c5, प्यादा c3 h4 g5 d6।
काले: राजा a8, हाथी h8, ऊँट c4, घोड़ा d5, प्यादा a2 b4 f5 g6 e7 h7।
बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 32 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 12 points of material (29 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on a8.
It is White to move on move 32, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, b, e, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
32. Rxd5 Ka7 33. dxe7 Rb8 34. Rd7+
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! हाथी d5 पर दबाव बनाए रखता है (#5).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। प्यादा e7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#5).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी d7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#4).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — घोड़ा।
- यदि इसके बजाय Ka7, तो Re5 और आप घोड़ा जीतते हैं।
Move by move
- 32. Rxd5 — हाथी to d5 (capture)
इस पहेली के प्रकार
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #568 से आते हैं।
SP-568 · ThroneGuard — केंद्रीय-फ़ाइल राजा और किनारे पर कोई घोड़ा नहीं; कोई स्थिति और उसका दर्पण जुड़वाँ हमेशा एक ही परिवार में।
राजा d1 से शुरू होता है, हाथी a1 और g1 पर, वज़ीर h1 पर।
कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।
ऊँट b1 और e1 पर हैं; c और d के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h7 और a5 तक पहुँचती हैं।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: b2।
यह विन्यास ThroneGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 493 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन g3 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 11 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +42 सेंटीप्यादे (गहराई 44, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #568 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 015 · SP-568
मिलती-जुलती पहेलियाँ
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