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विजयी प्रहार: वज़ीर g2 पर (f3)

Shuffle Rating 1010थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
प्रकारएक्स-रे
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1010 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर f3, हाथी f2 c3, घोड़ा h1 d2, प्यादा a2 b2 h3 d4 e4।

काले: राजा c7, वज़ीर g5, हाथी c8 g8, ऊँट f7, घोड़ा g2, प्यादा b6 c6 f6 d7 e7।

बोर्ड पर 11 सफ़ेद और 11 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 22 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 30 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on c7.

It is White to move on move 22, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

22. Qxg2 Qb5 23. Ng3 Qxb2 24. Qf3

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! वज़ीर g2 पर दबाव बनाए रखता है (+2.8).
  • उचित विकास: घोड़ा g3 पर।
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर f3 पर वही है जो इंजन खेलता है (+2.6).
  • आप जीतने वाली स्थिति पाते हैं (+2.6)।
  • यदि इसके बजाय Qb5, तो Ng3 और आप घोड़ा जीतते हैं।

Move by move

  • 22. Qxg2 — वज़ीर to g2 (capture)

इस पहेली के प्रकार

एक्स-रे

लंबी दूरी का मोहरा उसी रेखा पर खड़े दुश्मन के मोहरे के आर-पार असर डालता है।

एक्स-रे: दूरमार मोहरा दुश्मन के मोहरे के आर-पार काम करता है — उसकी ताक़त एक ही रेखा पर खड़े विरोधी मोहरे के पार चमकती है। उस मोहरे के पीछे का खाना सुरक्षित या रक्षित दिखता है — पूरा दाँव इसी भ्रम पर टिका है। अपने हाथी, ऊँट और वज़ीर जाँचें: क्या उनकी रेखा पर किसी दुश्मन मोहरे के पीछे कोई अहम खाना या शिकार छिपा है? किसी खाने पर मारों की गिनती करते समय एक्स-रे वाले हमलावरों को न भूलें — रेखा खुलते ही वे लड़ाई में कूद पड़ते हैं।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #360 से आते हैं।

SP-360 · ThroneScout — राजा केंद्रीय फ़ाइल (d/e) पर, एक घोड़ा किनारे (a/h) से शुरू होता है।

राजा d1 से शुरू होता है, हाथी c1 और f1 पर, वज़ीर g1 पर।

बड़ी कैसलिंग बस दोनों मोहरों की अदला-बदली है: d1 का राजा और c1 का हाथी जगह बदल लेते हैं।

ऊँट b1 और e1 पर हैं; c और d के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h7 और a5 तक पहुँचती हैं।

दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: b2।

यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 317 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन f4 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 14 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +40 सेंटीप्यादे (गहराई 46, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #360 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 006 · SP-360

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