♚ऐप में खोलें

विजयी प्रहार: ऊँट d5 पर (h1·8)

Shuffle Rating 1060थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

ऐप में हल करें

रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

Chess960 मोहरा विन्यास से संभव हुआ काँटा।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1060 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा d1, हाथी g1 a4, ऊँट c1 h1, घोड़ा c2, प्यादा b2 f2 h2 c3 g3 d4।

काले: राजा c7, हाथी a8 g8, ऊँट c8 h8, घोड़ा g4 f8, प्यादा a5 d5 d6 g6 e7 h7।

बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 13 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 14 के बाद बनती है।

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (25 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c7.

It is White to move on move 14, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

14. Bxd5 Nxf2+ 15. Ke1 Nd7 16. Bxg8

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! ऊँट d5 पर दबाव बनाए रखता है (+1.7).
  • उचित विकास: राजा e1 पर।
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। ऊँट g8 पर वही है जो इंजन खेलता है (+1.9).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — हाथी।
  • यदि इसके बजाय Nxf2+, तो Ke1 और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 14. Bxd5 — ऊँट to d5 (capture)
  • Nxf2+ — घोड़ा to f2 (capture) with check
  • 15. Ke1 — राजा to e1
  • Nd7 — घोड़ा to d7
  • 16. Bxg8 — ऊँट to g8 (capture)

इस पहेली के प्रकार

सेटअप फोर्क

यादृच्छिक शुरुआती स्थिति ऐसा फोर्क संभव बनाती है जो क्लासिकल शतरंज में कभी नहीं दिखता।

सजावट का फ़ोर्क — ऐसा दोहरा हमला जो सिर्फ़ अनोखे शुरुआती खानों की बदौलत मौजूद है: क्लासिक में ऐसे निशाने कभी अग़ल-बग़ल नहीं खड़े होते। विरोधी की पहली पंक्ति पर असुरक्षित मोहरों की जोड़ियाँ खोजें, और वे खाने जहाँ से घोड़ा या प्यादा दोनों तक एक साथ पहुँचे। ऐसे फ़ोर्क अक्सर पहली चालों में, मोहरों के बिखरने से पहले, पैदा होते हैं। सलाह: हर नई पोज़िशन में फ़ौरन नोट करें कि कौन से शुरुआती मोहरे किसी की रक्षा में नहीं हैं।

बिशप फोर्क

बिशप आपस में मिलती विकर्ण रेखाओं पर एक साथ दो मोहरों पर हमला करता है।

ऊँट का फ़ोर्क: ऊँट दो तिरछी रेखाओं के चौराहे पर खड़ा होकर दोनों रेखाओं के निशानों पर एक साथ हमला करता है। दोनों शिकार ऊँट के रंग के खानों पर होने चाहिए — सबसे पहले यही जाँचें। दुश्मन के उन असुरक्षित मोहरों को खोजें जो उसके राजा या वज़ीर के साथ एक ही रंग के खानों पर हैं। आम ग़लती है अपने मोहरे एक ही रंग के खानों पर सजाकर विरोधी को ठीक यही ज्यामिति भेंट कर देना।

एक्स-रे

लंबी दूरी का मोहरा उसी रेखा पर खड़े दुश्मन के मोहरे के आर-पार असर डालता है।

एक्स-रे: दूरमार मोहरा दुश्मन के मोहरे के आर-पार काम करता है — उसकी ताक़त एक ही रेखा पर खड़े विरोधी मोहरे के पार चमकती है। उस मोहरे के पीछे का खाना सुरक्षित या रक्षित दिखता है — पूरा दाँव इसी भ्रम पर टिका है। अपने हाथी, ऊँट और वज़ीर जाँचें: क्या उनकी रेखा पर किसी दुश्मन मोहरे के पीछे कोई अहम खाना या शिकार छिपा है? किसी खाने पर मारों की गिनती करते समय एक्स-रे वाले हमलावरों को न भूलें — रेखा खुलते ही वे लड़ाई में कूद पड़ते हैं।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #695 से आते हैं।

SP-695 · ThroneGuard — राजा d या e पर, घोड़े a और h फ़ाइलों से दूर — मानक आरंभिक व्यवस्था का परिवार।

राजा d1 से शुरू होता है, हाथी a1 और g1 पर, वज़ीर b1 पर।

कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।

एक ऊँट कोने में h1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे g का प्यादा खोलता है और जो a8 तक जाती है।

दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: f2।

यह विन्यास ThroneGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 450 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन c3 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 11 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +42 सेंटीप्यादे (गहराई 49, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #695 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 006 · SP-695

मिलती-जुलती पहेलियाँ

ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन

एम्बेड करें

अपनी साइट पर बोर्ड एम्बेड करने के लिए यह कोड कॉपी करें: