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विजयी प्रहार: वज़ीर d7 पर (c6·2)

Shuffle Rating 1010थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1010 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा f2, वज़ीर c6, हाथी g1, ऊँट e6, प्यादा a2 e2 h2 b3 f4 c5।

काले: राजा e8, वज़ीर h8, हाथी d7, घोड़ा g6, प्यादा b5 f5 f6 a7 e7 h7।

बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 24 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f2, the black king on e8.

It is White to move on move 24, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

24. Qxd7+ Kf8 25. Qd8+ Kg7 26. Rxg6+

यह क्यों काम करता है

  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर d7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#6).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर d8 पर वही है जो इंजन खेलता है (#8).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी g6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#8).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — हाथी।
  • यदि इसके बजाय Kf8, तो Rg3 और आप हाथी जीतते हैं।

Move by move

  • 24. Qxd7+ — वज़ीर to d7 (capture) with check

इस पहेली के प्रकार

पिन हुए मोहरे की जीत

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।

पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #352 से आते हैं।

SP-352 · ThroneScout — एक घोड़ा किनारे (a/h) से शुरू होता है और राजा केंद्र में d या e पर; इसका दर्पण जुड़वाँ भी इसी परिवार में रहता है।

राजा e1 से शुरू होता है, हाथी d1 और f1 पर, वज़ीर g1 पर।

राजा-पक्ष का हाथी पहले से f1 पर है, इसलिए छोटी कैसलिंग में केवल राजा चलता है — e1 से g1।

एक ऊँट कोने में a1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे b का प्यादा खोलता है और जो h8 तक जाती है।

दूसरी पंक्ति का हर प्यादा पहली चाल से ही सुरक्षित है।

यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 319 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन c4 से शुरू होती है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 26 — श्रेणी C — ध्यान देने योग्य बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +34 सेंटीप्यादे (गहराई 47, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #352 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 006 · SP-352

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