विजयी प्रहार: हाथी f7 पर (f1·22)
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रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
Chess960 मोहरा विन्यास से संभव हुआ काँटा।
निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।
कठिनाई 1930 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा c1, वज़ीर h5, हाथी d1 f1, ऊँट c2, घोड़ा c3 d3, प्यादा a2 d2 h2 g3 e4।
काले: राजा f8, वज़ीर g7, हाथी d8, ऊँट d6 a8, घोड़ा c4 d4, प्यादा b5 c5 a6 e7 f7।
बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 12 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 19 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on f8.
It is White to move on move 19, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, c, f.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
19. Rxf7+ Qxf7 20. Qh8+ Qg8 21. Rf1+ Ke8 22. Qxg8+
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! हाथी f7 पर दबाव बनाए रखता है (+6.2).
- बढ़िया चाल! वज़ीर h8 पर दबाव बनाए रखता है (+6.3).
- बढ़िया चाल! हाथी f1 पर दबाव बनाए रखता है (+6.6).
- बढ़िया चाल! वज़ीर g8 पर दबाव बनाए रखता है (+6.4).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — वज़ीर।
- यदि इसके बजाय Qxf7, तो Qh8+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 19. Rxf7+ — हाथी to f7 (capture) with check
- Qxf7 — वज़ीर to f7 (capture)
- 20. Qh8+ — वज़ीर to h8 with check
- Qg8 — वज़ीर to g8
- 21. Rf1+ — हाथी to f1 with check
- Ke8 — राजा to e8
- 22. Qxg8+ — वज़ीर to g8 (capture) with check
इस पहेली के प्रकार
सेटअप फोर्क
यादृच्छिक शुरुआती स्थिति ऐसा फोर्क संभव बनाती है जो क्लासिकल शतरंज में कभी नहीं दिखता।
सजावट का फ़ोर्क — ऐसा दोहरा हमला जो सिर्फ़ अनोखे शुरुआती खानों की बदौलत मौजूद है: क्लासिक में ऐसे निशाने कभी अग़ल-बग़ल नहीं खड़े होते। विरोधी की पहली पंक्ति पर असुरक्षित मोहरों की जोड़ियाँ खोजें, और वे खाने जहाँ से घोड़ा या प्यादा दोनों तक एक साथ पहुँचे। ऐसे फ़ोर्क अक्सर पहली चालों में, मोहरों के बिखरने से पहले, पैदा होते हैं। सलाह: हर नई पोज़िशन में फ़ौरन नोट करें कि कौन से शुरुआती मोहरे किसी की रक्षा में नहीं हैं।
बलिदान आक्रमण
निर्णायक आक्रमण छेड़ने के लिए मोहरे का बलिदान दीजिए।
हमले के लिए बलिदान: आप जानबूझकर सामग्री देते हैं ताकि राजा का किला खोलकर निर्णायक हमला छेड़ा जा सके। बलिदान तभी सही है जब बदले में ठोस चीज़ें मिलें: राजा तक खुली रेखाएँ, जीते हुए टेम्पो, अंदर घुसने को तैयार मोहरे। पहचान: विरोधी का राजा कमज़ोर ढका है, आपकी सेनाएँ उसके ठिकाने पर तनी हैं, और रक्षक दूर फँसे हैं। लोहे का नियम — गिनो, उम्मीद मत करो: सामग्री देने के बाद वापसी का रास्ता नहीं बचता।
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #80 से आते हैं।
SP-80 · BastionGuard — c या f फ़ाइल पर राजा और दोनों घोड़े भीतरी फ़ाइलों (b–g) पर।
राजा f1 से शुरू होता है, हाथी e1 और g1 पर, वज़ीर h1 पर।
छोटी कैसलिंग बस दोनों मोहरों की अदला-बदली है: f1 का राजा और g1 का हाथी जगह बदल लेते हैं।
एक ऊँट कोने में a1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे b का प्यादा खोलता है और जो h8 तक जाती है।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: d2।
यह विन्यास BastionGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 879 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन g4 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 1 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +83 सेंटीप्यादे (गहराई 43, 400 000 000 नोड्स)।
50 स्व-खेल बाज़ियों में सफ़ेद ने 56.0% अंक बनाए (95% CI 42.3–68.8%)।
स्थिति #80 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 014 · SP-80
मिलती-जुलती पहेलियाँ
ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन