बिना कैसल किए राजा पर हमला: वज़ीर b7 पर (b5·3)
c9-24122नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
Chess960 मोहरा विन्यास से संभव हुआ काँटा।
बिना कैसलिंग का राजा: विरोधी राजा बीच में फँसा है — कैसलिंग से पहले उसे सज़ा दो।
कठिनाई 1630 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा d1, वज़ीर b5, हाथी a1, ऊँट d2 h3, घोड़ा e1 d5, प्यादा a2 b2 c2 e2 h2 g3।
काले: राजा d8, वज़ीर h8, हाथी a8 f8, ऊँट e8, घोड़ा c6 g8, प्यादा f4 d6 g6 h6 a7 b7 c7।
बोर्ड पर 13 सफ़ेद और 14 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 17 के बाद बनती है।
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (32 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 17, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d, f.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
17. Qxb7 Bd7 18. Qxc7+ Ke8 19. Qxd7#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर b7 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर c7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- बढ़िया चाल! वज़ीर d7 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Bd7, तो Qxc7+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 17. Qxb7 — वज़ीर to b7 (capture)
- Bd7 — ऊँट to d7
- 18. Qxc7+ — वज़ीर to c7 (capture) with check
- Ke8 — राजा to e8
- 19. Qxd7# — वज़ीर to d7 (capture) and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
समर्थित रानी मात
रानी अपने साथी की सुरक्षा में आमने-सामने मात देती है।
सहारे वाले वज़ीर की मात — सबसे आम नमूना: वज़ीर राजा से सटकर उतरता है और मात दे देता है, क्योंकि उसे अपना मोहरा या प्यादा ढक रहा है। राजा लाचार है: वज़ीर को मार नहीं सकता — खाना रक्षित है, और आस-पास के सारे खाने वज़ीर ख़ुद थामे है। दुश्मन के राजा के पास रक्षित खाना खोजें: उस पर नज़र रखता घोड़ा, ऊँट या प्यादा वज़ीर की घुसपैठ को मात बना देता है। बस एक चीज़ जाँचें: खाना सचमुच रक्षित हो, वरना राजा वज़ीर को खा जाएगा।
सेटअप फोर्क
यादृच्छिक शुरुआती स्थिति ऐसा फोर्क संभव बनाती है जो क्लासिकल शतरंज में कभी नहीं दिखता।
सजावट का फ़ोर्क — ऐसा दोहरा हमला जो सिर्फ़ अनोखे शुरुआती खानों की बदौलत मौजूद है: क्लासिक में ऐसे निशाने कभी अग़ल-बग़ल नहीं खड़े होते। विरोधी की पहली पंक्ति पर असुरक्षित मोहरों की जोड़ियाँ खोजें, और वे खाने जहाँ से घोड़ा या प्यादा दोनों तक एक साथ पहुँचे। ऐसे फ़ोर्क अक्सर पहली चालों में, मोहरों के बिखरने से पहले, पैदा होते हैं। सलाह: हर नई पोज़िशन में फ़ौरन नोट करें कि कौन से शुरुआती मोहरे किसी की रक्षा में नहीं हैं।
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #662 से आते हैं।
SP-662 · ThroneGuard — राजा आरंभिक पंक्ति के मध्य में, d या e पर, शुरू होता है, और कोई भी घोड़ा कोने में शुरू नहीं होता।
राजा d1 से शुरू होता है, हाथी a1 और e1 पर, वज़ीर h1 पर।
कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।
ऊँट c1 और f1 पर हैं; d और e के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h6 और a6 तक पहुँचती हैं।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: f2।
यह विन्यास ThroneGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 198 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन d4 से शुरू होती है — प्यादा सीधे केंद्र में आ जाता है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 93 — श्रेणी A — सबसे संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +11 सेंटीप्यादे (गहराई 49, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #662 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 012 · SP-662
मिलती-जुलती पहेलियाँ
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