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विजयी प्रहार: ऊँट h6 पर (e3·7)

Shuffle Rating 1390थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1390 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा c1, वज़ीर h7, हाथी h1, ऊँट e3, प्यादा a2 b3 c4 c5 g6।

काले: राजा f8, वज़ीर e6, हाथी f3 g7, प्यादा a5 e5 c6।

बोर्ड पर 9 सफ़ेद और 7 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 36 के बाद बनती है।

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

36. Bh6 Qf6 37. Qh8+ Ke7 38. Qxg7+ Qxg7 39. Bxg7

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! ऊँट h6 पर दबाव बनाए रखता है (+5.9).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर h8 पर वही है जो इंजन खेलता है (+6.0).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर g7 पर वही है जो इंजन खेलता है (+5.9).
  • बढ़िया चाल! ऊँट g7 पर दबाव बनाए रखता है (+6.0).
  • आप एक मोहरा जीतते हैं — वज़ीर।
  • यदि इसके बजाय Qf6, तो Qh8+ और आप आगे रहते हैं।

इस पहेली के प्रकार

रॉयल फोर्क

शह के साथ फोर्क: राजा को हटना पड़ता है और दूसरा मोहरा हाथ से जाता है।

शाही फ़ोर्क शह के साथ लगने वाला फ़ोर्क है: दो निशानों में से एक ख़ुद राजा है। शह का जवाब सबसे पहले देना ज़रूरी है, इसलिए दूसरे मोहरे को बचाने वाला कोई नहीं बचता। ऐसे खाने खोजें जहाँ से आपका मोहरा शह दे और साथ ही असुरक्षित वज़ीर या हाथी पर हमला करे। यह फ़ोर्क का सबसे भरोसेमंद रूप है, क्योंकि विरोधी के पास सचमुच कोई विकल्प नहीं होता।

सरलीकरण

भारी मोहरों का विनिमय कीजिए और खेल को जीते हुए एंडगेम में ले जाइए।

सरलीकरण — बढ़त भुनाने की तकनीक: वज़ीर और हाथी बदलकर आप जवाबी खेल बुझा देते हैं और बाज़ी को जीते हुए एंडगेम में ले जाते हैं। नियम आसान है: जिसके पास फ़ालतू सामग्री है, वह मोहरे बदलता है, पर प्यादे सँभालता है। अदला-बदली तब खोजें जब सामग्री जीती जा चुकी हो और विरोधी अब भी धमकियों का शोर मचा रहा हो। ग़लती — वज़ीरों की अदला-बदली से बचना और विरोधी को अनंत धमकियों से पानी गँदला करने देना।

पूर्ण पिन

मोहरा अपने राजा के साथ पिन हो गया है — नियमों के अनुसार वह चल ही नहीं सकता।

पूर्ण पिन: मोहरा अपने राजा और आपके दूरमार मोहरे के बीच की रेखा पर जम जाता है — नियम के अनुसार उसका हिलना ही मना है। पहचान: एक सीधी रेखा पर तीन इकाइयाँ — आपका ऊँट, हाथी या वज़ीर, दुश्मन का मोहरा और उसके पीछे दुश्मन का राजा। पिन हुआ मोहरा न लड़ाका है न रक्षक: वह न किसी को मारता है, न किसी को बचाता है। बेझिझक उस पर दोबारा हमला करें, सबसे अच्छा प्यादे से — भागने का उसे हक़ ही नहीं।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #411 से आते हैं।

SP-411 · BastionGuard — राजा c या f पर स्थानांतरित, घोड़े किनारों से दूर — कुल 168 स्थितियाँ।

राजा f1 से शुरू होता है, हाथी a1 और g1 पर, वज़ीर b1 पर।

छोटी कैसलिंग बस दोनों मोहरों की अदला-बदली है: f1 का राजा और g1 का हाथी जगह बदल लेते हैं।

एक ऊँट कोने में h1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे g का प्यादा खोलता है और जो a8 तक जाती है।

दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: h2।

यह विन्यास BastionGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 737 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन e4 से शुरू होती है — प्यादा सीधे केंद्र में आ जाता है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 31 — श्रेणी C — ध्यान देने योग्य बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +32 सेंटीप्यादे (गहराई 45, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #411 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 010 · SP-411

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