Coup gagnant : fou en h6 (e3·7)
c9-24728tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1390 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame h7, tour h1, fou e3, pion a2 b3 c4 c5 g6.
Noirs : roi f8, dame e6, tour f3 g7, pion a5 e5 c6.
Il y a 9 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 36.
Solution et explication
Ligne principale
36. Bh6 Qf6 37. Qh8+ Ke7 38. Qxg7+ Qxg7 39. Bxg7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en h6 maintient la pression (+5.9).
- Meilleur coup. dame en h8 est exactement le coup du moteur (+6.0).
- Meilleur coup. dame en g7 est exactement le coup du moteur (+5.9).
- Excellent coup ! fou en g7 maintient la pression (+6.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qf6, alors Qh8+ et vous restez devant.
Types de ce problème
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Simplification
Échangez les pièces lourdes et dirigez-vous vers une finale gagnée.
La simplification est la technique de conversion de l'avantage : en échangeant dames et tours, vous éteignez le contre-jeu et menez la partie vers une finale gagnée. La règle est simple : le camp qui a du matériel en plus échange les pièces mais garde les pions. Cherchez les échanges quand le matériel est déjà gagné et que l'adversaire fait encore du bruit avec ses menaces. L'erreur est de fuir l'échange des dames et de le laisser troubler l'eau avec des menaces éternelles.
Clouage absolu
Une pièce est clouée contre son roi — les règles lui interdisent de bouger.
Le clouage absolu fige une pièce sur la ligne entre son propre roi et votre pièce à longue portée : la déplacer est tout simplement illégal. Le schéma : trois unités sur une même droite — votre fou, tour ou dame, une pièce ennemie et le roi ennemi derrière elle. Une pièce clouée n'attaque ni ne défend rien : considérez-la comme absente de l'échiquier. Accumulez les attaques contre elle, idéalement avec un pion, car fuir est contraire aux règles.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 411.
SP-411 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en f1, les tours en a1 et g1, la dame en b1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 737.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 411Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-411
Exercices similaires
Gratuit, sans pubs · Android 8.0+ · bientôt sur Google Play