2 में मात: वज़ीर e6 पर (e7)
c9-24999नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
2 चाल में मात: पहली चाल अजेय ख़तरा बनाती है, दूसरी मात देती है।
कठिनाई 1220 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा f1, वज़ीर e7, हाथी e1 h1, ऊँट h5, घोड़ा d2 b3, प्यादा a2 g2 a3 c4 f4 h4 b7।
काले: राजा g8, वज़ीर c2, हाथी b8 h8, ऊँट e6, प्यादा f5 b6 h6 a7।
बोर्ड पर 14 सफ़ेद और 9 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 28 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (35 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
28. Qxe6+ Kg7 29. Qf7#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर e6 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर f7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
- लाइन 2 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kg7, तो Qf7# और यह मात है।
Move by move
- 28. Qxe6+ — वज़ीर to e6 (capture) with check
- Kg7 — राजा to g7
- 29. Qf7# — वज़ीर to f7 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
समर्थित रानी मात
रानी अपने साथी की सुरक्षा में आमने-सामने मात देती है।
सहारे वाले वज़ीर की मात — सबसे आम नमूना: वज़ीर राजा से सटकर उतरता है और मात दे देता है, क्योंकि उसे अपना मोहरा या प्यादा ढक रहा है। राजा लाचार है: वज़ीर को मार नहीं सकता — खाना रक्षित है, और आस-पास के सारे खाने वज़ीर ख़ुद थामे है। दुश्मन के राजा के पास रक्षित खाना खोजें: उस पर नज़र रखता घोड़ा, ऊँट या प्यादा वज़ीर की घुसपैठ को मात बना देता है। बस एक चीज़ जाँचें: खाना सचमुच रक्षित हो, वरना राजा वज़ीर को खा जाएगा।
2 में मात
दो चालों में जबरन शह-मात।
दो चाल में मात: आपकी चाल, विरोधी का कोई भी जवाब — और मात का वार। सबसे ज़बरदस्ती वाली पहली चालों से शुरू करें: शहें और बलिदान, जो विरोधी के विकल्प न्यूनतम कर दें। उसके हर जवाब पर आपके पास मात तैयार होनी चाहिए — बिना अपवाद सारे जवाब जाँचें। आम चूक: सुंदर बचाव तो गिन लिया, पर उबाऊ वाला भूल गए।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #62 से आते हैं।
SP-62 · ThroneScout — राजा d या e पर शुरू होता है, जबकि कम से कम एक घोड़ा कोने में शुरू होता है।
राजा e1 से शुरू होता है, हाथी c1 और h1 पर, वज़ीर d1 पर।
कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।
ऊँट f1 और g1 पर हैं; e और f के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ a6 और a7 तक पहुँचती हैं।
दूसरी पंक्ति में 2 प्यादे बिना किसी रक्षक के हैं: a2, b2।
यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 900 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन e4 से शुरू होती है — प्यादा सीधे केंद्र में आ जाता है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 21 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +36 सेंटीप्यादे (गहराई 44, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #62 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 008 · SP-62
मिलती-जुलती पहेलियाँ
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