3 में मात: वज़ीर d8 पर (d4·3)
c9-26234नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
कठिनाई 1630 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा d1, वज़ीर d4, हाथी c1 e1, प्यादा a2 f2 h2 g3 b4।
काले: राजा f8, वज़ीर d8, प्यादा f5 g6 a7 h7।
बोर्ड पर 9 सफ़ेद और 6 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 29 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 11 points of material (24 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
29. Qxd8+ Kg7 30. Rc7+ Kh6 31. Qh4#
यह क्यों काम करता है
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर d8 पर वही है जो इंजन खेलता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी c7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर h4 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kg7, तो Rc7+ और आप वज़ीर जीतते हैं।
Move by move
- 29. Qxd8+ — वज़ीर to d8 (capture) with check
- Kg7 — राजा to g7
- 30. Rc7+ — हाथी to c7 with check
- Kh6 — राजा to h6
- 31. Qh4# — वज़ीर to h4 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #675 से आते हैं।
SP-675 · ThroneGuard — दोनों घोड़े भीतरी फ़ाइलों (b–g) पर, जबकि राजा केंद्र में d या e पर — इस परिवार की 204 स्थितियों में से एक।
राजा d1 से शुरू होता है, हाथी c1 और g1 पर, वज़ीर b1 पर।
बड़ी कैसलिंग बस दोनों मोहरों की अदला-बदली है: d1 का राजा और c1 का हाथी जगह बदल लेते हैं।
एक ऊँट कोने में a1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे b का प्यादा खोलता है और जो h8 तक जाती है।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: f2।
यह विन्यास ThroneGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 467 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन g3 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 97 — श्रेणी A — सबसे संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +6 सेंटीप्यादे (गहराई 46, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #675 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 012 · SP-675
मिलती-जुलती पहेलियाँ
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