स्क्यूअर: ऊँट d7 पर
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रणनीतिक मकसद
स्क्यूअर: क़ीमती मोहरे को हटना पड़ता है और पीछे वाला खुल जाता है।
कठिनाई 874 ShuffleRating — Chess960 रणनीति में पहला कदम रखने वाले शुरुआती खिलाड़ियों के लिए।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा e6, घोड़ा g4, प्यादा d4 c5।
काले: राजा c7, ऊँट e8, प्यादा d5 c6।
बोर्ड पर 4 सफ़ेद और 4 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 56 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e6, the black king on c7.
It is Black to move on move 56, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
56... Bd7+ 57. Ke5 Bxg4
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! ऊँट d7 पर दबाव बनाए रखता है (+6.4).
- बढ़िया चाल! ऊँट g4 पर दबाव बनाए रखता है (+7.3).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — घोड़ा।
- यदि इसके बजाय Ke5, तो Bxg4 और आप घोड़ा जीतते हैं।
Move by move
- 56… Bd7+ — ऊँट to d7 with check
- 57. Ke5 — राजा to e5
- Bxg4 — ऊँट to g4 (capture)
इस पहेली के प्रकार
स्क्यूअर
सीधी रेखा का हमला कीमती मोहरे को हटने पर मजबूर करता है और पीछे वाला मोहरा खुल जाता है।
स्क्यूअर उलटा पिन है: रेखा पर आगे महँगा मोहरा खड़ा है और उसके पीछे सस्ता छिपा है। महँगे को हटना ही पड़ता है — और आप पीछे वाले को उठा लेते हैं। दुश्मन के राजा या वज़ीर को खोजें जो उसकी किसी और मोहरे के साथ एक ही कतार, पंक्ति या तिरछी रेखा पर हो। सबसे ख़तरनाक रूप शह के साथ आता है: राजा हटता है, और उसकी पीठ के पीछे का हाथी मारा जाता है।
लघु मोहरा अंत
बिशप और घोड़ों का द्वंद्व — फैसला ज्यामिति करती है।
हल्के मोहरों का एंडगेम — बोर्ड पर सिर्फ़ ऊँट, घोड़े और प्यादे, और फ़ैसला ज्यामिति करती है। ऊँट को खुला बोर्ड और दोनों छोरों पर खेल पसंद है, घोड़े को — जमे हुए प्यादे और टिकने के खाने। देखें कि प्यादे किस रंग के खानों पर खड़े हैं और घोड़ा समय रहते कहाँ तक पहुँच सकता है। सलाह: घोड़े के ख़िलाफ़ खेल को दोनों छोरों पर फैलाएँ — छोटी टाँगें हर जगह नहीं दौड़ पातीं।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 004
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