2 में मात: वज़ीर f1 पर (b5)
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रणनीतिक मकसद
2 चाल में मात: पहली चाल अजेय ख़तरा बनाती है, दूसरी मात देती है।
कठिनाई 1287 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर g3, हाथी f1 f6, प्यादा f2 g2 h2 b3 a4।
काले: राजा g8, वज़ीर b5, हाथी e7 e8, प्यादा g6 a7 b7 f7 h7।
बोर्ड पर 9 सफ़ेद और 9 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 22 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 22, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
22... Qxf1+ 23. Kxf1 Re1#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर f1 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- बढ़िया चाल! हाथी e1 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 2 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kxf1, तो Re1# और यह मात है।
Move by move
- 22… Qxf1+ — वज़ीर to f1 (capture) with check
- 23. Kxf1 — राजा to f1 (capture)
- Re1# — हाथी to e1 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
2 में मात
दो चालों में जबरन शह-मात।
दो चाल में मात: आपकी चाल, विरोधी का कोई भी जवाब — और मात का वार। सबसे ज़बरदस्ती वाली पहली चालों से शुरू करें: शहें और बलिदान, जो विरोधी के विकल्प न्यूनतम कर दें। उसके हर जवाब पर आपके पास मात तैयार होनी चाहिए — बिना अपवाद सारे जवाब जाँचें। आम चूक: सुंदर बचाव तो गिन लिया, पर उबाऊ वाला भूल गए।
बलिदान आक्रमण
निर्णायक आक्रमण छेड़ने के लिए मोहरे का बलिदान दीजिए।
हमले के लिए बलिदान: आप जानबूझकर सामग्री देते हैं ताकि राजा का किला खोलकर निर्णायक हमला छेड़ा जा सके। बलिदान तभी सही है जब बदले में ठोस चीज़ें मिलें: राजा तक खुली रेखाएँ, जीते हुए टेम्पो, अंदर घुसने को तैयार मोहरे। पहचान: विरोधी का राजा कमज़ोर ढका है, आपकी सेनाएँ उसके ठिकाने पर तनी हैं, और रक्षक दूर फँसे हैं। लोहे का नियम — गिनो, उम्मीद मत करो: सामग्री देने के बाद वापसी का रास्ता नहीं बचता।
सापेक्ष पिन
मोहरा अपने पीछे खड़े अधिक कीमती मोहरे को ढक रहा है — उसकी चाल से मोहरा गँवाना पड़ेगा।
सापेक्ष पिन — पिन हुए मोहरे के पीछे राजा नहीं, बल्कि कोई क़ीमती चीज़ खड़ी होती है, अक्सर वज़ीर। ऐसा मोहरा चल तो सकता है, पर चलना घाटे का सौदा है: पीछे वाले पर वार खुल जाएगा। एक रेखा पर तीन मोहरे खोजें: आपका दूरमार मोहरा, दुश्मन का सस्ता मोहरा और उसके पीछे छिपा महँगा मोहरा। सावधान — सिर्फ़ सापेक्ष रूप से पिन हुआ मोहरा कभी-कभी फिर भी चल देता है, शह या तगड़ी जवाबी धमकी के साथ; लेने से पहले यह ज़रूर जाँचें।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 009
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