1 में मात: हाथी h2 पर (h5)
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रणनीतिक मकसद
1 चाल में मात: वह चाल खोजो जिसके बाद विरोधी राजा के पास बचने का कोई रास्ता न बचे।
कठिनाई 912 ShuffleRating — Chess960 रणनीति में पहला कदम रखने वाले शुरुआती खिलाड़ियों के लिए।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा h1, वज़ीर f1, हाथी a1 h2, ऊँट f7, प्यादा b2 f2 a3 d3 c4 e4।
काले: राजा h8, हाथी h5 a8, ऊँट f6, घोड़ा f3, प्यादा f4 e5 d6 h6 a7 b7 c7।
बोर्ड पर 11 सफ़ेद और 12 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 27 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (28 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on h8.
It is Black to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
27... Rxh2#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! हाथी h2 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 1 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
Move by move
- 27… Rxh2# — हाथी to h2 (capture) and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
अरबी मात
रूक और घोड़ा — सबसे पुरानी मात: कोने में फँसे राजा के ठीक बगल में रूक वार करता है।
अरबी मात — नाम वाले नमूनों में सबसे पुराना: राजा कोने में खदेड़ा गया है, और हाथी उसके बिल्कुल पास से मात देता है, घोड़े की हिफ़ाज़त में। ज्यामिति सटीक है: राजा h8 पर, हाथी h7 से वार करता है, f6 का घोड़ा हाथी की रक्षा करता है और साथ ही g8 खाना छीनता है। घोड़ा यहाँ अपूरणीय है — केवल वही हाथी को सटकर ढक भी सकता है और भागने का खाना भी थाम सकता है। जब आपका घोड़ा दुश्मन के कोने से दो क़दम दूर जम चुका हो, इस नमूने की तलाश करें।
1 में मात
एक ही चाल में शह-मात — उसे खोजिए।
एक चाल में मात: कॉम्बिनेशन पीछे छूट चुका है, बस आख़िरी सटीक निशाना बाक़ी है। तरीक़ा सरल है — अपनी सारी शहें गिनाएँ और हर एक के लिए राजा के तीन बचाव जाँचें: भागना, आड़ लेना, शह देने वाले को मारना। तीनों बेकार हों, तो यही मात है। आम ग़लती है पहली मिली शह पर फ़िदा हो जाना और इकलौती खिड़की न देखना।
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 004
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