2 में मात: वज़ीर g1 पर (d1)
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रणनीतिक मकसद
2 चाल में मात: पहली चाल अजेय ख़तरा बनाती है, दूसरी मात देती है।
कठिनाई 1543 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा h1, वज़ीर b2, हाथी b5, ऊँट g1, प्यादा g2 h2 e5 f5।
काले: राजा c8, वज़ीर d1, हाथी d8, घोड़ा g4, प्यादा h5 c7 f7 g7।
बोर्ड पर 8 सफ़ेद और 8 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 28 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on c8.
It is Black to move on move 28, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
28... Qxg1+ 29. Kxg1 Rd1#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर g1 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- बढ़िया चाल! हाथी d1 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 2 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kxg1, तो Rd1# और यह मात है।
Move by move
- 28… Qxg1+ — वज़ीर to g1 (capture) with check
- 29. Kxg1 — राजा to g1 (capture)
- Rd1# — हाथी to d1 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
2 में मात
दो चालों में जबरन शह-मात।
दो चाल में मात: आपकी चाल, विरोधी का कोई भी जवाब — और मात का वार। सबसे ज़बरदस्ती वाली पहली चालों से शुरू करें: शहें और बलिदान, जो विरोधी के विकल्प न्यूनतम कर दें। उसके हर जवाब पर आपके पास मात तैयार होनी चाहिए — बिना अपवाद सारे जवाब जाँचें। आम चूक: सुंदर बचाव तो गिन लिया, पर उबाऊ वाला भूल गए।
बलिदान आक्रमण
निर्णायक आक्रमण छेड़ने के लिए मोहरे का बलिदान दीजिए।
हमले के लिए बलिदान: आप जानबूझकर सामग्री देते हैं ताकि राजा का किला खोलकर निर्णायक हमला छेड़ा जा सके। बलिदान तभी सही है जब बदले में ठोस चीज़ें मिलें: राजा तक खुली रेखाएँ, जीते हुए टेम्पो, अंदर घुसने को तैयार मोहरे। पहचान: विरोधी का राजा कमज़ोर ढका है, आपकी सेनाएँ उसके ठिकाने पर तनी हैं, और रक्षक दूर फँसे हैं। लोहे का नियम — गिनो, उम्मीद मत करो: सामग्री देने के बाद वापसी का रास्ता नहीं बचता।
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 011
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