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1 में मात: वज़ीर e6 पर

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Shuffle Rating 916थीम: 1 चाल में मात: वह चाल खोजो जिसके बाद विरोधी राजा के पास बचने का कोई रास्ता न बचे।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

1 चाल में मात: वह चाल खोजो जिसके बाद विरोधी राजा के पास बचने का कोई रास्ता न बचे।

कठिनाई 916 ShuffleRating — Chess960 रणनीति में पहला कदम रखने वाले शुरुआती खिलाड़ियों के लिए।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर g4, हाथी a1 f1, ऊँट c1, घोड़ा b1 g5, प्यादा a2 b2 f2 g2 h2 c3 e4।

काले: राजा g8, वज़ीर d8, हाथी a8 h8, ऊँट f8, घोड़ा c6 e7, प्यादा d4 a6 d6 h6 b7 c7 g7।

बोर्ड पर 14 सफ़ेद और 14 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 11 के बाद बनती है।

The position in numbers

Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 11, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

11. Qe6#

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! वज़ीर e6 पर दबाव बनाए रखता है (#).
  • लाइन 1 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।

Move by move

  • 11. Qe6# — वज़ीर to e6 and it is checkmate

इस पहेली के प्रकार

एपॉलेट मात

राजा के अपने मोहरे एपॉलेट की तरह उसके दोनों ओर खड़े हैं — मात सामने से आती है।

एपोलेट मात: राजा अपने दो मोहरों के बीच खड़ा है, कंधे पर फीतों वाले अफ़सर की तरह — अक्सर दोनों ओर हाथी होते हैं। बग़ल के खाने अपनों से भरे हैं, पीछे रास्ता नहीं — और वज़ीर सामने से, राजा के ठीक आगे से, मात दे देता है। पहचान: राजा किनारे की पंक्ति पर है और उस पंक्ति के दोनों पड़ोसी खाने उसके अपने मोहरों से घिरे हैं। याद रखें: राजा से सटे फ़ालतू रक्षक कभी-कभी उनकी ग़ैरहाज़िरी से ज़्यादा ख़तरनाक होते हैं।

1 में मात

एक ही चाल में शह-मात — उसे खोजिए।

एक चाल में मात: कॉम्बिनेशन पीछे छूट चुका है, बस आख़िरी सटीक निशाना बाक़ी है। तरीक़ा सरल है — अपनी सारी शहें गिनाएँ और हर एक के लिए राजा के तीन बचाव जाँचें: भागना, आड़ लेना, शह देने वाले को मारना। तीनों बेकार हों, तो यही मात है। आम ग़लती है पहली मिली शह पर फ़िदा हो जाना और इकलौती खिड़की न देखना।

सापेक्ष पिन

मोहरा अपने पीछे खड़े अधिक कीमती मोहरे को ढक रहा है — उसकी चाल से मोहरा गँवाना पड़ेगा।

सापेक्ष पिन — पिन हुए मोहरे के पीछे राजा नहीं, बल्कि कोई क़ीमती चीज़ खड़ी होती है, अक्सर वज़ीर। ऐसा मोहरा चल तो सकता है, पर चलना घाटे का सौदा है: पीछे वाले पर वार खुल जाएगा। एक रेखा पर तीन मोहरे खोजें: आपका दूरमार मोहरा, दुश्मन का सस्ता मोहरा और उसके पीछे छिपा महँगा मोहरा। सावधान — सिर्फ़ सापेक्ष रूप से पिन हुआ मोहरा कभी-कभी फिर भी चल देता है, शह या तगड़ी जवाबी धमकी के साथ; लेने से पहले यह ज़रूर जाँचें।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 004

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