1 में मात: खुला हमला, d2
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रणनीतिक मकसद
खुला हमला: एक मोहरा हटता है — और दूसरे का हमला खुल जाता है।
1 चाल में मात: वह चाल खोजो जिसके बाद विरोधी राजा के पास बचने का कोई रास्ता न बचे।
कठिनाई 1790 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर d1, हाथी a1 f1, ऊँट c1, प्यादा a2 b2 f2 h2 c4।
काले: राजा d7, वज़ीर f3, हाथी d8 g8, ऊँट g5, प्यादा c6 e6 b7 f7 h7।
बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 10 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 24 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 27 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on d7.
It is Black to move on move 24, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
24... Bd2#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! ऊँट d2 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 1 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
Move by move
- 24… Bd2# — ऊँट to d2 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
खुला मात
एक मोहरा हटता है — और उसके पीछे वाला मात दे देता है।
खुली मात: चलने वाला मोहरा मात नहीं देता — वार उसकी पीठ के पीछे खड़ा दूरमार मोहरा करता है। चलने वाला पूरी तरह आज़ाद है: वह कहीं भी जा सकता है — सबसे अच्छा, राजा के आख़िरी खाने छीनते हुए या अहम बिंदुओं की रक्षा करते हुए। दुश्मन के राजा के साथ एक रेखा पर अपना हाथी, ऊँट या वज़ीर खोजें, जहाँ बीच में ठीक एक आपका मोहरा हो। पर्दा हटाने वाली चाल चुनते समय उसका दूसरा काम याद रखें: राजा का निकास बंद करना।
1 में मात
एक ही चाल में शह-मात — उसे खोजिए।
एक चाल में मात: कॉम्बिनेशन पीछे छूट चुका है, बस आख़िरी सटीक निशाना बाक़ी है। तरीक़ा सरल है — अपनी सारी शहें गिनाएँ और हर एक के लिए राजा के तीन बचाव जाँचें: भागना, आड़ लेना, शह देने वाले को मारना। तीनों बेकार हों, तो यही मात है। आम ग़लती है पहली मिली शह पर फ़िदा हो जाना और इकलौती खिड़की न देखना।
शह रोकना
टेम्पो के साथ शह रोकिए — और बाज़ी पलट दीजिए।
शह की आड़: आप शह के आगे मोहरा लगाते हैं, पर निष्क्रिय भाव से नहीं — टेम्पो के साथ: आड़ बनने वाला मोहरा ख़ुद धमकी पैदा करता है। ऐसी रोक बचाव को हमले में बदल देती है। जब आपको शह लगे, तीनों जवाब तौलें: मारना, राजा हटाना, आड़ लगाना — और आड़ों में वह चाल खोजें जो जवाबी धमकी दे। ग़लती — वहाँ मशीनी ढंग से राजा हटा लेना, जहाँ सक्रिय आड़ खेल पलट देती।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 013
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