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3 में मात: प्यादा g6 पर

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Shuffle Rating 1556थीम: 3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।

कठिनाई 1556 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा f5, हाथी a4, प्यादा g5।

काले: राजा h7, हाथी e3, प्यादा a3 g7।

बोर्ड पर 3 सफ़ेद और 4 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 48 के बाद बनती है।

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (6 against 7; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f5, the black king on h7.

It is White to move on move 48, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

48. g6+ Kh8 49. Ra8+ Re8 50. Rxe8#

यह क्यों काम करता है

  • बढ़िया चाल! प्यादा g6 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
  • बढ़िया चाल! हाथी a8 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
  • बढ़िया चाल! हाथी e8 पर दबाव बनाए रखता है (#).
  • लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
  • यदि इसके बजाय Kh8, तो Ra8+ और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 48. g6+ — प्यादा to g6 with check
  • Kh8 — राजा to h8
  • 49. Ra8+ — हाथी to a8 with check
  • Re8 — हाथी to e8
  • 50. Rxe8# — हाथी to e8 (capture) and it is checkmate

इस पहेली के प्रकार

कोने में मात

कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।

कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।

3 में मात

तीन चालों में जबरन शह-मात।

तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।

रूक अंत

सबसे आम एंडगेम — सब कुछ सक्रियता तय करती है।

हाथी का एंडगेम अभ्यास में सबसे आम है: बोर्ड पर हाथी और प्यादे। पहला क़ानून — सक्रियता: पास्ड प्यादे के पीछे खड़ा हाथी उस हाथी से ताक़तवर है जो निष्क्रिय होकर प्यादे की रखवाली करता है। सही योजना की निशानी — आपका हाथी हमला कर रहा है, पहरा नहीं दे रहा। ग़लती है हाथी को प्यादे की रक्षा में बंद कर देना: अक्सर बेहतर है प्यादा दे देना, पर सक्रिय हाथी और सक्रिय राजा बचा लेना।

स्रोत

Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।

Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।

हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।

पैक 011

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