3 में मात: काँटा, a2
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रणनीतिक मकसद
काँटा: एक मोहरा एक साथ दो निशानों पर हमला करता है — दोनों को बचाना नामुमकिन।
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
कठिनाई 1698 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा a1, वज़ीर d5, हाथी f1, घोड़ा e2, प्यादा a2 b3 e5 h5।
काले: राजा e8, वज़ीर c7, हाथी b2, ऊँट g5, प्यादा a3 b4 h6 g7।
बोर्ड पर 8 सफ़ेद और 8 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 37 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on a1, the black king on e8.
It is Black to move on move 37, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
37... Rxa2+ 38. Kxa2 Qc2+ 39. Ka1 Qb2#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! हाथी a2 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- बढ़िया चाल! वज़ीर c2 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- बढ़िया चाल! वज़ीर b2 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Kxa2, तो Qc2+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 37… Rxa2+ — हाथी to a2 (capture) with check
- 38. Kxa2 — राजा to a2 (capture)
- Qc2+ — वज़ीर to c2 with check
- 39. Ka1 — राजा to a1
- Qb2# — वज़ीर to b2 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
समर्थित रानी मात
रानी अपने साथी की सुरक्षा में आमने-सामने मात देती है।
सहारे वाले वज़ीर की मात — सबसे आम नमूना: वज़ीर राजा से सटकर उतरता है और मात दे देता है, क्योंकि उसे अपना मोहरा या प्यादा ढक रहा है। राजा लाचार है: वज़ीर को मार नहीं सकता — खाना रक्षित है, और आस-पास के सारे खाने वज़ीर ख़ुद थामे है। दुश्मन के राजा के पास रक्षित खाना खोजें: उस पर नज़र रखता घोड़ा, ऊँट या प्यादा वज़ीर की घुसपैठ को मात बना देता है। बस एक चीज़ जाँचें: खाना सचमुच रक्षित हो, वरना राजा वज़ीर को खा जाएगा।
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
कोने में मात
कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।
कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 013
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