3 में मात: वज़ीर f3 पर (f6)
li-0A5s6नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
3 चाल में मात: एक फ़ोर्स्ड सिलसिला जो मात पर ख़त्म होता है।
कठिनाई 2244 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर c3, हाथी a1 f1, ऊँट a4, प्यादा a2 b2 f2 g2 h2 e3 d4।
काले: राजा g8, वज़ीर f6, हाथी b6 f8, ऊँट e4, प्यादा d5 a7 c7 f7 g7 h7।
बोर्ड पर 12 सफ़ेद और 11 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 17 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 17, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, e.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
17... Qf3 18. gxf3 Rg6+ 19. Kh1 Bxf3#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! वज़ीर f3 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- बढ़िया चाल! हाथी g6 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- बढ़िया चाल! ऊँट f3 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 3 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय gxf3, तो Rg6+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 17… Qf3 — वज़ीर to f3
- 18. gxf3 — प्यादा to f3 (capture)
- Rg6+ — हाथी to g6 with check
- 19. Kh1 — राजा to h1
- Bxf3# — ऊँट to f3 (capture) and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
कोने में मात
कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।
कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।
एकमात्र चाल
बाकी सब हारता है — वह एकमात्र चाल खोजिए जो टिकाए रखती है।
इकलौती चाल — ऐसी पोज़िशन जहाँ एक-एकमात्र चाल को छोड़ सब कुछ हारता है। यहाँ हाथ के भरोसे नहीं खेला जा सकता: बुनियादी तौर पर अलग-अलग बचाव आज़माएँ — भागना, आड़ लेना, बदलना, जवाबी हमला — और नाकाम को छाँटते जाएँ। ऐसी पहेलियों की निशानी: ज़ाहिर चालें झट से हारती हैं, और हल अक्सर अजीब दिखता है। पहले ठीक-ठीक समझें कि आपको ख़तरा क्या है — तब इकलौता बचाव ख़ुद मिल जाएगा।
3 में मात
तीन चालों में जबरन शह-मात।
तीन चाल में मात — जबरन सीढ़ी: आपकी हर चाल विरोधी के विकल्प घटाती है, और तीसरी नुक़्ता लगा देती है। शुरुआत शहों और बलिदानों में खोजें: मात की पहेलियों में शांत पहली चालें दुर्लभ हैं, पर धूर्त होती हैं। दिमाग़ में वेरिएशनों का पेड़ रखें: हर बचाव की अपनी शाखा। दूसरी चाल पर गिनती न छोड़ें — मात की आख़िरी तस्वीर अपनी आँखों से देखनी होगी।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
पैक 015
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