राजा को b1 पर बचाएँ
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रणनीतिक मकसद
मोहरा बचाओ: तुम्हारा मोहरा हमले में है — उसे बचाने का सबसे अच्छा तरीक़ा खोजो।
कठिनाई 1863 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा c1, हाथी g1 d2, ऊँट e2 e3, प्यादा b2 f2 f3 h3 c4 e4।
काले: राजा e7, हाथी a8 h8, ऊँट d6, घोड़ा a2, प्यादा c5 e5 f6 g6 a7 b7 h7।
बोर्ड पर 11 सफ़ेद और 12 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 18 के बाद बनती है।
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 18, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
18. Kb1 Nb4 19. Rgd1 Rhd8 20. Rxd6
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! राजा b1 पर दबाव बनाए रखता है (+3.8).
- बढ़िया चाल! हाथी d1 पर दबाव बनाए रखता है (+4.1).
- बढ़िया चाल! हाथी d6 पर दबाव बनाए रखता है (+4.3).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — ऊँट।
- यदि इसके बजाय Nb4, तो Rgd1 और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 18. Kb1 — राजा to b1
- Nb4 — घोड़ा to b4
- 19. Rgd1 — हाथी to d1
- Rhd8 — हाथी to d8
- 20. Rxd6 — हाथी to d6 (capture)
इस पहेली के प्रकार
बैटरी
एक ही रेखा पर दो मोहरे — आगे वाला दोगुनी ताकत से वार करता है।
बैटरी — एक ही रेखा पर दो दूरमार मोहरे: तिरछी रेखा पर ऊँट के पीछे वज़ीर, या कतार पर दोहरे हाथी। आगे वाला दोगुनी ताक़त से वार करता है: उसे लेते ही विरोधी पीछे वाले की चोट में आ जाता है। बैटरी तब तैयार है जब दोनों मोहरे पहले से एक ही बिंदु को घूर रहे हों — बस आगे वाले का वार बाक़ी हो। राजा की ओर जाने वाली रेखाओं पर बैटरी पहले से खड़ी करें: दोहराव अक्सर ख़ुद ही कॉम्बिनेशन जन्मा देता है।
एकमात्र चाल
बाकी सब हारता है — वह एकमात्र चाल खोजिए जो टिकाए रखती है।
इकलौती चाल — ऐसी पोज़िशन जहाँ एक-एकमात्र चाल को छोड़ सब कुछ हारता है। यहाँ हाथ के भरोसे नहीं खेला जा सकता: बुनियादी तौर पर अलग-अलग बचाव आज़माएँ — भागना, आड़ लेना, बदलना, जवाबी हमला — और नाकाम को छाँटते जाएँ। ऐसी पहेलियों की निशानी: ज़ाहिर चालें झट से हारती हैं, और हल अक्सर अजीब दिखता है। पहले ठीक-ठीक समझें कि आपको ख़तरा क्या है — तब इकलौता बचाव ख़ुद मिल जाएगा।
मोहरा बचाओ
हमले में आए मोहरे को बचाया जा सकता है — वह भी फायदे के साथ।
मोहरे की हिफ़ाज़त: आपका मोहरा हमले में है, और काम है उसे मुफ़्त में न गँवाना। तरीक़े कई हैं: टेम्पो के साथ हटना, रक्षा देना, हमले के आगे आड़ लगाना, या उससे तगड़ी जवाबी धमकी खड़ी करना। मशीनी ढंग से पीछे हटने से पहले हमले वाला पीछे-हटाव खोजें — मोहरा भी बचेगा और वक़्त भी कमाएँगे। आम ग़लती — घबराकर पहले मिले खाने पर भाग जाना, जहाँ मोहरा फिर धर लिया जाता है।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 014
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