2 में मात: पिन, h5 (g5)
li-0Kklaनामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
2 चाल में मात: पहली चाल अजेय ख़तरा बनाती है, दूसरी मात देती है।
पिन: मोहरा हिल नहीं सकता, वरना पीछे का ज़्यादा क़ीमती मोहरा खुल जाएगा।
कठिनाई 1933 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।
काले की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा h1, वज़ीर f4, हाथी a1 g2, ऊँट d3, प्यादा a2 b2 c2 f2 e5।
काले: राजा c8, वज़ीर g6, हाथी g5 g8, प्यादा c6 f6 h6 a7 b7 c7 f7।
बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 11 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 22 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on c8.
It is Black to move on move 22, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
22... Rh5+ 23. Rh2 Qg2#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! हाथी h5 पर दबाव बनाए रखता है (#1).
- बढ़िया चाल! वज़ीर g2 पर दबाव बनाए रखता है (#).
- लाइन 2 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Rh2, तो Qg2# और यह मात है।
Move by move
- 22… Rh5+ — हाथी to h5 with check
- 23. Rh2 — हाथी to h2
- Qg2# — वज़ीर to g2 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
समर्थित रानी मात
रानी अपने साथी की सुरक्षा में आमने-सामने मात देती है।
सहारे वाले वज़ीर की मात — सबसे आम नमूना: वज़ीर राजा से सटकर उतरता है और मात दे देता है, क्योंकि उसे अपना मोहरा या प्यादा ढक रहा है। राजा लाचार है: वज़ीर को मार नहीं सकता — खाना रक्षित है, और आस-पास के सारे खाने वज़ीर ख़ुद थामे है। दुश्मन के राजा के पास रक्षित खाना खोजें: उस पर नज़र रखता घोड़ा, ऊँट या प्यादा वज़ीर की घुसपैठ को मात बना देता है। बस एक चीज़ जाँचें: खाना सचमुच रक्षित हो, वरना राजा वज़ीर को खा जाएगा।
2 में मात
दो चालों में जबरन शह-मात।
दो चाल में मात: आपकी चाल, विरोधी का कोई भी जवाब — और मात का वार। सबसे ज़बरदस्ती वाली पहली चालों से शुरू करें: शहें और बलिदान, जो विरोधी के विकल्प न्यूनतम कर दें। उसके हर जवाब पर आपके पास मात तैयार होनी चाहिए — बिना अपवाद सारे जवाब जाँचें। आम चूक: सुंदर बचाव तो गिन लिया, पर उबाऊ वाला भूल गए।
कोने में मात
कोने में धकेले गए राजा के पास कोई खाना नहीं बचता।
कोने की मात: राजा बोर्ड के कोने में खदेड़ दिया गया है, जहाँ उसके पास कुल तीन पड़ोसी खाने हैं — और तीनों छीने या भरे जा चुके हैं। कोना राजा के लिए सबसे बुरी जगह है: हमलावर को वहाँ सबसे कम खाने क़ाबू करने पड़ते हैं। शहों से राजा को कोने की ओर हाँकें और उसे वापस केंद्र की ओर न फिसलने दें। आख़िरी शह से पहले भागने के सारे रास्ते काट दें — मात लगभग अपने आप बन जाएगी।
स्रोत
Lichess पहेली डेटाबेस से (CC0)।
पैक 014
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