विजयी प्रहार: हाथी h5 पर (f5·2)
sf-t-0139नामकरण टैग (खाना·N)रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।
कठिनाई 2100 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा g1, वज़ीर h4, हाथी b1 f5, ऊँट d3, प्यादा g2 h2 e3 b4 d5।
काले: राजा h8, वज़ीर e8, हाथी b8, घोड़ा b6, प्यादा h5 g6 e7 f7।
बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 8 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 21 के बाद बनती है।
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
21. Rxh5+ gxh5 22. Qxh5+ Kg7 23. Qg5+
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! हाथी h5 पर दबाव बनाए रखता है (#5).
- बढ़िया चाल! वज़ीर h5 पर दबाव बनाए रखता है (#4).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर g5 पर वही है जो इंजन खेलता है (#3).
- आप निर्णायक सामग्री जीतते हैं (+15.0)।
- यदि इसके बजाय gxh5, तो Qxh5+ और आप आगे रहते हैं।
इस पहेली के प्रकार
पिन हुए मोहरे की जीत
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — उस पर फिर से हमला करें और उसे जीत लें।
पिन हुआ मोहरा भाग नहीं सकता — यानी उस पर बस एक बार और हमला करके उसे पूरा का पूरा जीता जा सकता है। हमलावरों और रक्षकों को गिनें: अगर हमलावर ज़्यादा हैं, तो मोहरा आपका है। सबसे अच्छा दूसरा हमलावर प्यादा है: वह उन सबसे सस्ता है जिन्हें वह मार सकता है। तुरंत मारने की जल्दी न करें — पहले दबाव बढ़ाएँ, फिर फ़सल काटें।
बैटरी
एक ही रेखा पर दो मोहरे — आगे वाला दोगुनी ताकत से वार करता है।
बैटरी — एक ही रेखा पर दो दूरमार मोहरे: तिरछी रेखा पर ऊँट के पीछे वज़ीर, या कतार पर दोहरे हाथी। आगे वाला दोगुनी ताक़त से वार करता है: उसे लेते ही विरोधी पीछे वाले की चोट में आ जाता है। बैटरी तब तैयार है जब दोनों मोहरे पहले से एक ही बिंदु को घूर रहे हों — बस आगे वाले का वार बाक़ी हो। राजा की ओर जाने वाली रेखाओं पर बैटरी पहले से खड़ी करें: दोहराव अक्सर ख़ुद ही कॉम्बिनेशन जन्मा देता है।
स्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
Stockfish द्वारा गहराई 20+ पर सत्यापित।
हल की बाध्यता पुष्ट (verified)।
पैक 015
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