決め手:ビショップがf6へ (a1)
c9-03294命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度780 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン b1, ルーク e1 g1, ビショップ a1 c2, ナイト a5, ポーン a2 d2 e2 f2 g2 h2 b4。
黒:キング g8, クイーン b8, ルーク f6 e8, ビショップ d6 a8, ナイト g6 c8, ポーン b5 c7 g7 h7。
盤上には白14枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第12手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 35 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
12. Bxf6 Nce7 13. Bxe7 Rxe7 14. Qb3+
なぜ成立するか
- 好手!ビショップがf6へ、圧力を維持(+3.3)。
- 最善手。ビショップがe7へ、まさにエンジンの手(+3.3)。
- 最善手。クイーンがb3へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにNce7なら、Bxe7でルークを得します。
Move by move
- 12. Bxf6 — ビショップ to f6 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
展開の罰
軍の半分がまだ眠っているうちに——攻撃が突き破ります。
出遅れた展開への懲罰。相手の軍の半分が初期マスで眠っています。つまり、戦いが起きる場所ではあなたが多数派なのです。数えるべきは盤上の駒ではなく、戦いに参加している駒です。相手の駒が五枚以上一度も動いていないなら、強制的な攻撃を探しましょう。目印は、展開のリードと、敵キングへ通じる開いた線の組み合わせです。すぐに打ちかかること。静かな二手を相手に与えれば、優位は蒸発します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #289 のものです。
SP-289 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは f1、ルークは e1 と g1、クイーンは b1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:d2, h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 379 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 10 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +43 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #289 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 002 · SP-289
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし