決め手:ルークがg3へ (h3·5)
c9-08352命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1650 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン h6, ルーク f1 h3, ビショップ d1 c3, ナイト a1 b1, ポーン a2 b2 c2 e2 g2 d3 e5。
黒:キング g8, クイーン c8, ルーク f8 h8, ビショップ d8 e8, ナイト d5 b8, ポーン c4 f4 d6 a7 b7 h7。
盤上には白15枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第11手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (38 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 11, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: f, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
11. Rg3+ Bg5 12. Rxg5+
なぜ成立するか
- 好手!ルークがg3へ、圧力を維持(+8.4)。
- 好手!ルークがg5へ、圧力を維持(+8.8)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにBg5なら、Rxg5+でビショップを得します。
Move by move
- 11. Rg3+ — ルーク to g3 with check
- Bg5 — ビショップ to g5
- 12. Rxg5+ — ルーク to g5 (capture) with check
この問題のタイプ
ピンされた駒を取る
ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。
ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。
展開の罰
軍の半分がまだ眠っているうちに——攻撃が突き破ります。
出遅れた展開への懲罰。相手の軍の半分が初期マスで眠っています。つまり、戦いが起きる場所ではあなたが多数派なのです。数えるべきは盤上の駒ではなく、戦いに参加している駒です。相手の駒が五枚以上一度も動いていないなら、強制的な攻撃を探しましょう。目印は、展開のリードと、敵キングへ通じる開いた線の組み合わせです。すぐに打ちかかること。静かな二手を相手に与えれば、優位は蒸発します。
王手ラッシュ
一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。
チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。
この局面について
これらの駒は初期配置 #41 のものです。
SP-41 · RampartScout — キングは b または g、ナイトはすでに端にある — 局面系統の中で最も珍しい(合計 72)。
キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 921 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 92 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +12 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #41 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 013 · SP-41
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