決め手:キングがc1へ (d1·3)
c9-08892命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン e8, ルーク b1 e1, ビショップ f5, ナイト d8, ポーン d2 c4。
黒:キング c8, クイーン f3, ルーク a5, ビショップ c6, ポーン b5 c7 d7 g7 h7。
盤上には白8枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 5 points of material (27 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g, h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
29. Kc1 Qa3+ 30. Rb2 Qa1+ 31. Bb1
なぜ成立するか
- 好手!キングがc1へ、圧力を維持(+8.9)。
- 好手!ルークがb2へ、圧力を維持(+9.1)。
- 妥当な駒組み:ビショップがb1へ。
- 決定的な駒得になります(+9.8)。
- 代わりにQa3+なら、Rb2で優位を保ちます。
Move by move
- 29. Kc1 — キング to c1
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #897 のものです。
SP-897 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。
キングは c1、ルークは b1 と f1、クイーンは e1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 3 つあります:a2, g2, h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 59 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 16 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +39 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #897 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 005 · SP-897
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