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決め手:キングがh2へ (g1)

Shuffle Rating 970テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン c4, ナイト a5 g5, ポーン a2 b2 f2 g2 h4 c5。

黒:キング g7, クイーン d1, ビショップ d7, ポーン e3 e5 h5 c6 g6 a7 b7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (21 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g7.

It is White to move on move 25, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Kh2 Qd5 26. fxe3 Qxc4 27. Nxc4

なぜ成立するか

  • 好手!キングがh2へ、圧力を維持(+5.5)。
  • 最善手。ポーンがe3へ、まさにエンジンの手(+5.7)。
  • 好手!ナイトがc4へ、圧力を維持(+5.7)。
  • 決定的な駒得になります(+5.7)。
  • 代わりにQd5なら、fxe3で優位を保ちます。

Move by move

  • 25. Kh2 — キング to h2

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #37 のものです。

SP-37 · RampartScout — 翼のキング(b または g)と少なくとも 1 つの隅のナイト:六系統で最も稀、わずか 72 局面。

キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは e1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 922 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #37 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 005 · SP-37

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