決め手:ルークがf1へ (b1)
c9-09061命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン g3, ルーク b1 h2, ビショップ h5, ナイト d6, ポーン a3 c5。
黒:キング d8, クイーン e7, ルーク f1, ビショップ a6, ナイト b8, ポーン d2 a4 b6 e6 d7 g7。
盤上には白8枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (27 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d8.
It is White to move on move 31, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 2 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Rxf1 Bxf1 32. Rxd2
なぜ成立するか
- 好手!ルークがf1へ、圧力を維持(+6.3)。
- 最善手。ルークがd2へ、まさにエンジンの手(+5.5)。
- 決定的な駒得になります(+5.5)。
- 代わりにBxf1なら、Rxd2で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Rxf1 — ルーク to f1 (capture)
- Bxf1 — ビショップ to f1 (capture)
- 32. Rxd2 — ルーク to d2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #373 のものです。
SP-373 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。
キングは e1、ルークは b1 と f1、クイーンは h1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 298 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 3 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +51 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。
局面 #373 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 004 · SP-373
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし