決め手:ナイトがf5へ (e7)
c9-09130命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, クイーン f3, ルーク e1, ナイト e7, ポーン a2 b3 g3 f4 h4 c5 e5。
黒:キング g7, クイーン d7, ルーク e4, ビショップ b2, ポーン a3 b5 f5 c7 f7。
盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on g7.
It is White to move on move 35, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
35. Nxf5+ Qxf5 36. Qxe4
なぜ成立するか
- 好手!ナイトがf5へ、圧力を維持(+4.5)。
- 最善手。クイーンがe4へ、まさにエンジンの手(+5.2)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにQxf5なら、Qxe4でルークを得します。
Move by move
- 35. Nxf5+ — ナイト to f5 (capture) with check
- Qxf5 — クイーン to f5 (capture)
- 36. Qxe4 — クイーン to e4 (capture)
この問題のタイプ
おびき寄せ
サクリファイスでキングや駒を致命的なマスへおびき寄せます。
デコイ(おびき寄せ)はそらしの鏡像です。犠牲によってキングや駒を致命的なマスへ引きずり込みます。古典はクイーンやルークのサクリファイスで、それを取った瞬間、キングはナイトフォークや開き王手、メイトに落ちます。標的が次の一撃を食らうマスを見つけ、断れない贈り物を用意しましょう。コンビネーションは最後まで計算すること。デコイは後続が強制のときにだけ成立します。
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #331 のものです。
SP-331 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。
キングは d1、ルークは b1 と f1、クイーンは c1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは d1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 337 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 40 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +29 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #331 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 004 · SP-331
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