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決め手:ルークがd3へ (c3)

Shuffle Rating 1200テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング b1, ルーク d1 c3, ビショップ g1 d7, ポーン b2 c2 h2 g3 a4 f4。

黒:キング d5, クイーン g7, ルーク a8 e8, ビショップ b6, ナイト d3, ポーン a5 e5 g6 b7 h7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (22 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on d5.

It is White to move on move 24, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

24. Rcxd3+ Bd4 25. fxe5 Qxe5 26. Rxd4+ Qxd4 27. Rxd4+

なぜ成立するか

  • 好手!ルークがd3へ、圧力を維持(+5.7)。
  • 好手!ポーンがe5へ、圧力を維持(+5.5)。
  • 最善手。ルークがd4へ、まさにエンジンの手(+5.5)。
  • 最善手。ルークがd4へ、まさにエンジンの手(+5.6)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにBd4なら、fxe5でナイトを得します。

Move by move

  • 24. Rcxd3+ — ルーク to d3 (capture) with check
  • Bd4 — ビショップ to d4
  • 25. fxe5 — ポーン to e5 (capture)
  • Qxe5 — クイーン to e5 (capture)
  • 26. Rxd4+ — ルーク to d4 (capture) with check
  • Qxd4 — クイーン to d4 (capture)
  • 27. Rxd4+ — ルーク to d4 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #381 のものです。

SP-381 · BastionScout — ずれたキングに端のナイト(a/h)が加わる:168 局面がこの形。

キングは c1、ルークは b1 と e1、クイーンは h1 から始まります。

キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 296 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 51 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +26 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #381 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 007 · SP-381

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