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決め手:ポーンがc8へ (c7·4)

Shuffle Rating 2060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ昇格
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度2060 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン a8, ルーク a1 f1, ナイト e2, ポーン a2 c2 d2 h2 b3 c7。

黒:キング f8, ルーク g6, ナイト e8, ポーン b4 g4 a5 h5 f7。

盤上には白11枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 15 points of material (28 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f8.

It is White to move on move 31, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

31. c8=Q Kg7 32. Qxe8 Kh6 33. Qh8+

なぜ成立するか

  • 妥当な駒組み:ポーンがc8へ。
  • 最善手。クイーンがe8へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 最善手。クイーンがh8へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 駒得します——ナイト。
  • 代わりにKg7なら、Qxe8でナイトを得します。

Move by move

  • 31. c8=Q — ポーン to c8

この問題のタイプ

昇格

ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。

プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #610 のものです。

SP-610 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは d1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 247 番の局面になります。

エンジンの主変化は e3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 80 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +17 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。

局面 #610 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 015 · SP-610

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