決め手:ビショップがg6へ (c2)
c9-09976命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, クイーン d2, ルーク e1, ビショップ c2 f8, ナイト b3, ポーン a2 b2 h5。
黒:キング f7, ビショップ e2 h8, ナイト b6, ポーン g5 h6 a7 b7。
盤上には白9枚、黒8枚の駒があります。この問題の局面は第27手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 13 points of material (26 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on f7.
It is White to move on move 27, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
27. Bg6+ Kg8 28. Qd8 Bd4+ 29. Nxd4
なぜ成立するか
- 最善手。ビショップがg6へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 妥当な駒組み:クイーンがd8へ。
- 最善手。ナイトがd4へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにKg8なら、Qd8で優位を保ちます。
Move by move
- 27. Bg6+ — ビショップ to g6 with check
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #52 のものです。
SP-52 · RampartScout — 隅にナイト、翼(b/g)にキング;どの系統とも同様に、鏡像の双子について閉じている。
キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と c1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と h6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 910 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 62 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +18 センチポーン(深さ 49、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 55.0%(95% 信頼区間 41.3–67.9%)。
局面 #52 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 006 · SP-52
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