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決め手:キングがe2へ (e1·18)

Shuffle Rating 1870テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ浮き駒
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1870 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, クイーン b5, ルーク a1, ビショップ g1, ナイト b6, ポーン a2 b2 g2 h2 c3。

黒:キング b7, ルーク e2, ビショップ a7, ポーン a4 d6 d7。

盤上には白10枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (25 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on b7.

It is White to move on move 33, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

33. Kxe2 Bxb6 34. Qxd7+ Bc7 35. Rf1

なぜ成立するか

  • 最善手。キングがe2へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 最善手。クイーンがd7へ、まさにエンジンの手(#5)。
  • 妥当な駒組み:ルークがf1へ。
  • 駒得します——ルーク。
  • 代わりにd5なら、Qxd7+でルークを得します。

Move by move

  • 33. Kxe2 — キング to e2 (capture)

この問題のタイプ

浮き駒

守られていない駒があります——遠慮なく取りましょう。

浮き駒とは、守られておらず、ただで取れる駒のことです。原始的に聞こえますが、アマチュアの対局の大半はまさにこれで決まります。習慣を作りましょう。毎手指す前に盤全体を見渡し、敵味方を問わず守られていない駒をすべてチェックするのです。よくある過ちは、身をかがめて贈り物を拾えばいいだけの場面で、華麗なコンビネーションを探し回ることです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #620 のものです。

SP-620 · ThroneScout — キングは d または e から始まり、少なくとも一方のナイトが隅から始まる。

キングは e1、ルークは a1 と f1、クイーンは d1 から始まります。

キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは e1 から g1 へキングだけが動きます。

ビショップは b1 と g1。c と f のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a7 まで届きます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:b2, g2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 252 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 1 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +63 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

50 局の自己対局で白の得点率は 62.0%(95% 信頼区間 48.2–74.1%)。

局面 #620 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 014 · SP-620

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