♚アプリで開く

決め手:キングがg1へ (f1·6)

Shuffle Rating 970テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング f1, クイーン g4, ルーク g2 a6, ポーン f3 b4 d5。

黒:キング h8, クイーン d3, ルーク f8, ビショップ g7, ポーン f4 e5 h6。

盤上には白7枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第36手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 2 points of material (22 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on h8.

It is White to move on move 36, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

36. Kg1 Qd4+ 37. Kh2 e4 38. Qh5

なぜ成立するか

  • 好手!キングがg1へ、圧力を維持(+6.1)。
  • 好手!キングがh2へ、圧力を維持(+6.9)。
  • 好手!クイーンがh5へ、圧力を維持(+7.6)。
  • 決定的な駒得になります(+7.6)。
  • 代わりにQh7なら、Rg6で優位を保ちます。

Move by move

  • 36. Kg1 — キング to g1

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #601 のものです。

SP-601 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは f1、ルークは a1 と g1、クイーンは b1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 265 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 69 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +21 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #601 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 005 · SP-601

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: