決め手:ルークがc8へ (c1·7)
c9-10361命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング e1, ルーク c1 h1, ナイト f5, ポーン d2 e2 f2 g3 b7。
黒:キング f8, ルーク b2 h8, ナイト f6 g6, ポーン h4 e5 d7 f7 g7。
盤上には白9枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (18 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on f8.
It is White to move on move 24, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Rc8+ Ne8 25. b8=Q Rxb8 26. Rxb8 f6 27. gxh4
なぜ成立するか
- 好手!ルークがc8へ、圧力を維持(+3.5)。
- 妥当な駒組み:ポーンがb8へ。
- 好手!ルークがb8へ、圧力を維持(+3.3)。
- 最善手。ポーンがh4へ、まさにエンジンの手(+3.3)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにNe8なら、b8=Qでポーンを得します。
Move by move
- 24. Rc8+ — ルーク to c8 with check
- Ne8 — ナイト to e8
- 25. b8=Q — ポーン to b8
- Rxb8 — ルーク to b8 (capture)
- 26. Rxb8 — ルーク to b8 (capture)
- f6 — ポーン to f6
- 27. gxh4 — ポーン to h4 (capture)
この問題のタイプ
昇格
ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。
プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #677 のものです。
SP-677 · ThroneGuard — キングは d または e、両ナイトは a・h ファイルから離れる — 標準初期配置の系統。
キングは e1、ルークは b1 と h1、クイーンは a1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 474 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 59 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +24 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #677 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 007 · SP-677
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし