決め手:キングがh3へ (g2·4)
c9-10468命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1250 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, クイーン d3, ルーク h1, ナイト e4, ポーン f3 g3 h4。
黒:キング g8, ルーク c2, ビショップ a3 a4, ナイト g4, ポーン e3 h5 a7 f7 g7。
盤上には白7枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第28手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is White to move on move 28, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
28. Kh3 Nf2+ 29. Nxf2 Rxf2 30. Qxa3
なぜ成立するか
- 好手!キングがh3へ、圧力を維持(+2.2)。
- 見事!f2へのナイトは成立する捨て駒:あなたがやや有利(+2.6)。
- 最善手。クイーンがa3へ、まさにエンジンの手(+2.5)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにNf2+なら、Nxf2でナイトを得します。
Move by move
- 28. Kh3 — キング to h3
- Nf2+ — ナイト to f2 with check
- 29. Nxf2 — ナイト to f2 (capture)
- Rxf2 — ルーク to f2 (capture)
- 30. Qxa3 — クイーン to a3 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #106 のものです。
SP-106 · RampartGuard — 両ナイトは内側のファイルから始まり、キングは翼(b/g)にある;鏡像の双子は本系統で一緒にとどまる。
キングは g1、ルークは c1 と h1、クイーンは a1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは e1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は a5 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンは、初手の時点ですべて守られています。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 853 番の局面になります。
エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。
モロゾフ・バランス指数:100 中 51 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +26 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #106 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-106
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