♚アプリで開く

決め手:キングがf2へ (e1·5)

Shuffle Rating 970テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e1, ルーク f4, ナイト e2, ポーン a2 d2 e3 c4 f5。

黒:キング g7, ルーク b1, ポーン e4 c5 h6 a7。

盤上には白8枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第32手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (13 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on g7.

It is White to move on move 32, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

32. Kf2 Rd1 33. Rxe4 Rxd2 34. Kf3

なぜ成立するか

  • 好手!キングがf2へ、圧力を維持(+5.6)。
  • 最善手。ルークがe4へ、まさにエンジンの手(+5.9)。
  • 妥当な駒組み:キングがf3へ。
  • 決定的な駒得になります(+5.9)。
  • 代わりにRb2なら、Rxe4で優位を保ちます。

Move by move

  • 32. Kf2 — キング to f2

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

終盤の手筋

終盤にも手筋は生きています——駒が少なくても一撃を狙いましょう。

戦術はクイーンが消えても引退しません。フォーク、ピン、ダブルアタックは終盤でも生きています。残る駒が少ないため、ここでの戦術的損失はほぼ必ず決定打になります。目印はいつもどおりです。守られていない駒、一直線上のキングと駒、昇格寸前のポーン。たとえ「技術的な」終盤でも、一手ごとに自分と相手の両方の狙いの一撃を探しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #161 のものです。

SP-161 · BastionGuard — 中央からずれたキング(c/f)、a または h ファイルにナイトはいない。

キングは f1、ルークは c1 と h1、クイーンは g1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 795 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 97 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +6 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #161 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 005 · SP-161

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: