決め手:キングがa2へ (b1)
c9-11070命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング b1, クイーン d1, ルーク h1, ビショップ a1 f1, ナイト g1 e5, ポーン d2 g2 h2 f3 c4 a5 f5。
黒:キング c8, クイーン b4, ルーク h6, ビショップ a3 a8, ナイト e8 g8, ポーン a4 h5 c7 d7 g7。
盤上には白14枚、黒12枚の駒があります。この問題の局面は第12手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (33 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 12, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
12. Ka2 Rd6 13. d4 Qxa5 14. Kxa3
なぜ成立するか
- 好手!キングがa2へ、圧力を維持(+2.1)。
- 最善手。ポーンがd4へ、まさにエンジンの手(+1.8)。
- 最善手。キングがa3へ、まさにエンジンの手(+1.9)。
- 勝勢の局面になります(+1.9)。
- 代わりにRd6なら、d4で優位を保ちます。
Move by move
- 12. Ka2 — キング to a2
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #706 のものです。
SP-706 · BastionGuard — 両ナイトは盤の内側から始まり、キングは c または f にある;ある局面とその鏡像の双子は同じ系統を共有する。
キングは c1、ルークは b1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, f2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 439 番の局面になります。
エンジンの主変化は Ngf3 で始まり、ナイトを f3 へ繰り出します。
モロゾフ・バランス指数:100 中 59 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +24 センチポーン(深さ 42、400 000 000 ノード)。
局面 #706 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 005 · SP-706
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