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決め手:クイーンがg7へ (h7)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
タイプ決め手
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d2, クイーン h7, ルーク c1, ビショップ a5, ナイト b4 d6, ポーン e2 g2 a3 d4 c5。

黒:キング d8, クイーン b3, ルーク b8, ビショップ c8, ナイト h6 c7, ポーン c6 f6 a7 d7 g7。

盤上には白11枚、黒11枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on d2, the black king on d8.

It is White to move on move 21, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

21. Qxg7 Qe3+ 22. Kxe3

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがg7へ、圧力を維持(#5)。
  • 好手!キングがe3へ、圧力を維持(#4)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQe3+なら、Kxe3でクイーンを得します。

Move by move

  • 21. Qxg7 — クイーン to g7 (capture)
  • Qe3+ — クイーン to e3 with check
  • 22. Kxe3 — キング to e3 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #816 のものです。

SP-816 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。

キングは d1、ルークは c1 と g1、クイーンは f1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 143 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 65 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +22 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。

局面 #816 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 004 · SP-816

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