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決め手:ポーンがe4へ (d3·17)

Shuffle Rating 1870テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1870 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e3, クイーン f1, ルーク g1 g5, ビショップ e5, ポーン d3 h3 a4 c4。

黒:キング h7, クイーン e4, ルーク e6 a8, ポーン c5 b6 g6。

盤上には白9枚、黒7枚の駒があります。この問題の局面は第35手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (26 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e3, the black king on h7.

It is White to move on move 35, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

35. dxe4 Rxe5 36. Qf7+ Kh8 37. Qf6+

なぜ成立するか

  • 最善手。ポーンがe4へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 最善手。クイーンがf7へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 最善手。クイーンがf6へ、まさにエンジンの手(#2)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにRxe5なら、Qf7+でクイーンを得します。

Move by move

  • 35. dxe4 — ポーン to e4 (capture)

この問題のタイプ

浮き駒

守られていない駒があります——遠慮なく取りましょう。

浮き駒とは、守られておらず、ただで取れる駒のことです。原始的に聞こえますが、アマチュアの対局の大半はまさにこれで決まります。習慣を作りましょう。毎手指す前に盤全体を見渡し、敵味方を問わず守られていない駒をすべてチェックするのです。よくある過ちは、身をかがめて贈り物を拾えばいいだけの場面で、華麗なコンビネーションを探し回ることです。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #464 のものです。

SP-464 · BastionGuard — c または f ファイルのキングと、内側のファイル(b–g)の両ナイト。

キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:d2。

この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 687 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。

局面 #464 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 014 · SP-464

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