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決め手:ポーンがb3へ (a2·7)

Shuffle Rating 920テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング a1, ルーク d5, ビショップ g2 d4, ナイト e7, ポーン a2 e2 h2 g3。

黒:キング b8, ルーク f8, ビショップ h7 h8, ナイト b3, ポーン b5 h5 b6 c7。

盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第29手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a1, the black king on b8.

It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

29. axb3 Bxd4+ 30. Rxd4

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがb3へ、圧力を維持(+5.4)。
  • 好手!ルークがd4へ、圧力を維持(+5.8)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにBxd4+なら、Rxd4でビショップを得します。

Move by move

  • 29. axb3 — ポーン to b3 (capture)
  • Bxd4+ — ビショップ to d4 (capture) with check
  • 30. Rxd4 — ルーク to d4 (capture)

この問題のタイプ

守り駒の除去

まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。

守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。

詰み回避

詰みの脅しがかかっています——それをかわして優位を保ちましょう。

メイトの受け。相手はあなたをメイトする一歩手前です。しかし今は、あなたの手番。それがすべてを変えます。メイトの脅威を消し、なおかつあなたの優位を保つ受けを探しましょう。多くの場合それはチェックかカウンターの脅威で、相手からメイトの時間を奪います。まず、メイトが決まるマスを正確に言い当てること。さもなければ目隠しで守っているのと同じです。過ちは、実際には脅威を消していない「守りの」一手を指してしまうことです。

カウンター

守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。

カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #79 のものです。

SP-79 · ThroneScout — 中央のキング(d または e)だが、ナイトが 1 つ a または h ファイルに置かれている。

キングは d1、ルークは c1 と f1、クイーンは e1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップが隅の h1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、g のポーンが開け、a8 まで伸びます。

第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, b2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 880 番の局面になります。

エンジンの主変化は f4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 21 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +36 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #79 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 004 · SP-79

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