決め手:キングがg1へ (f1·8)
c9-11138命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度970 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f1, クイーン f2, ルーク g2 f7, ビショップ e1, ポーン e3 a4 h4 g5。
黒:キング d6, クイーン d1, ルーク h8, ビショップ d3, ナイト e7, ポーン c5 e6 a7 g7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (26 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d6.
It is White to move on move 24, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
24. Kg1 Nf5 25. Qd2 Qxd2 26. Rxd2
なぜ成立するか
- 好手!キングがg1へ、圧力を維持(+1.8)。
- 妥当な駒組み:クイーンがd2へ。
- 最善手。ルークがd2へ、まさにエンジンの手(+2.0)。
- 勝勢の局面になります(+2.0)。
- 代わりにNf5なら、Qd2で優位を保ちます。
Move by move
- 24. Kg1 — キング to g1
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #529 のものです。
SP-529 · ThroneGuard — 中央のキング(d または e)と内側のファイルに収まった両ナイト:標準配置 SP-518 を含む系統。
キングは e1、ルークは b1 と h1、クイーンは f1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
d2 のポーンを守るのはキングだけ — 古典配置における f2 と同じ弱点です。
この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 523 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 51 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +26 センチポーン(深さ 46、400 000 000 ノード)。
局面 #529 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 005 · SP-529
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし