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決め手:ビショップがh7へ (b1·2)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, ルーク e1 h1, ビショップ b1, ナイト e3, ポーン a2 b2 e2 c3 d4。

黒:キング g8, クイーン f7, ルーク h7 f8, ポーン f3 d5 b6 a7 e7 g7。

盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第24手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (21 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

24. Bxh7+ Kh8 25. Bg6+ Kg8 26. Bxf7+

なぜ成立するか

  • 好手!ビショップがh7へ、圧力を維持(+7.7)。
  • 最善手。ビショップがg6へ、まさにエンジンの手(+7.9)。
  • 最善手。ビショップがf7へ、まさにエンジンの手(+8.0)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにKh8なら、Bg6+でルークを得します。

Move by move

  • 24. Bxh7+ — ビショップ to h7 (capture) with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 25. Bg6+ — ビショップ to g6 with check
  • Kg8 — キング to g8
  • 26. Bxf7+ — ビショップ to f7 (capture) with check

この問題のタイプ

開き王手

動いた駒が開き王手を作り——その間に自分は何でも自由に取れます。

ディスカバードチェック(開き王手)では、動いた駒が背後の駒からのチェックの覆いを外します。キングがチェックに対応している間、動いた駒は何でも好き放題、ただでクイーンを取ることさえできます。敵キングと同じ線上にあなたの長距離駒があり、間にあなたの駒がちょうど一つ挟まっている形を探しましょう。ルールは単純です。退き方の選択肢の中から、最も高価な獲物を取るか攻撃できる手を選ぶこと。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

王手ラッシュ

一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。

チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。

この局面について

これらの駒は初期配置 #24 のものです。

SP-24 · RampartScout — キングが翼(b/g)にあり、一方のナイトが端(a/h)にある — 最も稀な系統。

キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは c1 から始まります。

キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。

この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 941 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 11 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +42 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。

局面 #24 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-24

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