Chess960の手筋:d5 (e6)
c9-11509命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
メイト:強制手順で対局が終わる——キングに逃げ場はない。
4手メイト:4手での強制チェックメイト——相手のあらゆる応手に対応済み。
難易度2400 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン e6, ルーク a1, ビショップ f3 f4, ナイト g4, ポーン a2 b2 g2 c3 d4。
黒:キング a5, クイーン g3, ルーク a8, ビショップ e1, ポーン d5 h5 a7 b7 g7。
盤上には白11枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第23手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 6 points of material (28 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on a5.
It is White to move on move 23, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
23. Qxd5+ Ka6 24. Be2+ Qd3+ 25. Bxd3+ b5 26. Qxb5#
なぜ成立するか
- 最善手。クイーンがd5へ、まさにエンジンの手(#3)。
- 最善手。ビショップがe2へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 最善手。ビショップがd3へ、まさにエンジンの手(#1)。
- 最善手。クイーンがb5へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は4手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKa6なら、Be2+で優位を保ちます。
Move by move
- 23. Qxd5+ — クイーン to d5 (capture) with check
- Ka6 — キング to a6
- 24. Be2+ — ビショップ to e2 with check
- Qd3+ — クイーン to d3 with check
- 25. Bxd3+ — ビショップ to d3 (capture) with check
- b5 — ポーン to b5
- 26. Qxb5# — クイーン to b5 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
サポートクイーンメイト
味方に守られたクイーンが、至近距離でメイトを決めます。
サポート付きクイーンメイトは、あらゆるメイトの中で最も頻出の図式です。クイーンがキングの隣に舞い降り、味方の駒かポーンに守られているのでメイトになります。キングは手も足も出ません。クイーンを取るのは不可能で、周りのマスはすべてクイーン自身が抑えています。敵キングの隣の守られたマスを探しましょう。ナイト、ビショップ、ポーンがそこを睨んでいれば、クイーンの着地はメイトです。確認すべきはただ一つ、そのマスが本当に守られているかどうか。さもないとキングがクイーンを食べてしまいます。
4手以上詰め
長手数の強制的な詰みの組み合わせです。
四手以上のメイトは強制手のマラソンで、握力を一瞬たりとも緩めてはいけません。道具は同じです。チェック、二重の脅威、そして相手に自由な一手も許さないサクリファイス。木全体を一度に抱えようとしないこと。まず本線をメイトまで歩き切り、それから枝分かれを検証します。もしどこかで相手に、損のない静かな受けが一つでも見つかるなら、あなたの初手がすでに間違っていたのです。
カウンター
守るのではなく——より大きな脅威で脅威に応えましょう。
カウンターの一撃。脅威に対して防御で応じるのではなく、より強い自分自身の脅威をぶつけるのです。相手があなたのポーンをつまんでいる間に、あなたはメイトを宣告する。算術はあなたに味方しています。直接の防御がどれも冴えないときにカウンターを探しましょう。チェックはあるか、クイーンへの攻撃は、メイトの脅威は?初心者の誤りは、反撃の資源を確かめもせず、あらゆる脅威に反射的な防御で応じてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #886 のものです。
SP-886 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。
キングは d1、ルークは a1 と e1、クイーンは b1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 70 番の局面になります。
エンジンの主変化は c3 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 3 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +58 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
50 局の自己対局で白の得点率は 55.0%(95% 信頼区間 41.3–67.9%)。
局面 #886 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 015 · SP-886
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