決め手:ナイトがa5へ (c4·5)
c9-11851命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1890 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c1, クイーン a6, ルーク b1 e1, ビショップ a1, ナイト c4 f5, ポーン d2 h2 f3 g3 b4 e4。
黒:キング c8, クイーン f7, ルーク b7 e8, ビショップ d8, ナイト f4 e6, ポーン e5 f6 c7 d7 g7 h7。
盤上には白13枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第20手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 34 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 20, with 50 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
20. Na5 Nd3+ 21. Kd1 Nf2+ 22. Ke2 Nf4+ 23. Kxf2
なぜ成立するか
- 妥当な駒組み:ナイトがa5へ。
- 好手!キングがd1へ、圧力を維持(+10.3)。
- 妥当な駒組み:キングがe2へ。
- 好手!キングがf2へ、圧力を維持(+10.8)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにNd3+なら、Kd1で優位を保ちます。
Move by move
- 20. Na5 — ナイト to a5
- Nd3+ — ナイト to d3 with check
- 21. Kd1 — キング to d1
- Nf2+ — ナイト to f2 with check
- 22. Ke2 — キング to e2
- Nf4+ — ナイト to f4 with check
- 23. Kxf2 — キング to f2 (capture)
この問題のタイプ
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
この局面について
これらの駒は初期配置 #929 のものです。
SP-929 · BastionScout — キングは c または f にずれ、初手からナイトが 1 つ隅へ運ばれる。
キングは c1、ルークは b1 と e1、クイーンは g1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは b1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 27 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 11 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +42 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #929 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 014 · SP-929
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