決め手:ポーンがb7へ (a6)
c9-11947命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング d1, クイーン g1, ルーク a1 f1, ビショップ b1 e1, ナイト b4, ポーン b2 d2 c3 h3 g4 f5 a6。
黒:キング e8, クイーン g8, ルーク a8 f8, ビショップ c4 b8, ナイト e5 b7, ポーン h4 g5 c6 a7 d7 e7。
盤上には白14枚、黒14枚の駒があります。この問題の局面は第17手の後に生じます。
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (35 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 17, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
17. axb7 Bd6 18. bxa8=Q+
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがb7へ、圧力を維持(+6.8)。
- 最善手。ポーンがa8へ、まさにエンジンの手(+7.2)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにBd6なら、bxa8=Q+でルークを得します。
Move by move
- 17. axb7 — ポーン to b7 (capture)
- Bd6 — ビショップ to d6
- 18. bxa8=Q+ — ポーン to a8 (capture) with check
この問題のタイプ
昇格
ポーンが最終段に到達してクイーンに——これで勝負が決まります。
プロモーションは最終ランクに達したポーンをクイーンに変え、局面評価をその場で書き換えます。戦術の世界では、パスポーンがただで昇格まで歩けることはまれで、たいていはサクリファイスが道を切り開きます。テンポを数えましょう。ポーンは何手で昇格でき、守備側は間に合うのか。そして昇格マスそのものにも注意を。そこは敵の射程外にあるか、あなたのコンビネーションで力ずくで奪えるかでなければなりません。
この局面について
これらの駒は初期配置 #648 のものです。
SP-648 · ThroneScout — キングが中央のファイル(d/e)にあり、一方のナイトが端(a/h)から始まる。
キングは d1、ルークは a1 と f1、クイーンは g1 から始まります。
キングサイドのルークはすでに f1 にいるので、ショートでは d1 から g1 へキングだけが動きます。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 221 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 40 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +29 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #648 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 004 · SP-648
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