決め手:クイーンがg4へ (f4·2)
c9-12151命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度920 ShuffleRating——Chess960戦術の第一歩を踏み出す初心者向け。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン f4, ルーク f1, ビショップ d3 f6, ポーン a2 e2 f2 g2 h2。
黒:キング f8, クイーン c6, ルーク h5, ビショップ c5 e8, ポーン g4 e6 a7 c7 f7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第21手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on f8.
It is White to move on move 21, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
21. Qxg4 Rxh2+ 22. Kxh2
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg4へ、圧力を維持(+7.1)。
- 好手!キングがh2へ、圧力を維持(+7.4)。
- 駒得します——ルーク。
- 代わりにRxh2+なら、Kxh2でルークを得します。
Move by move
- 21. Qxg4 — クイーン to g4 (capture)
- Rxh2+ — ルーク to h2 (capture) with check
- 22. Kxh2 — キング to h2 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #137 のものです。
SP-137 · RampartScout — キングは b または g、ナイトはすでに端にある — 局面系統の中で最も珍しい(合計 72)。
キングは g1、ルークは b1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 825 番の局面になります。
エンジンの主変化は b4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 55 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +25 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。
局面 #137 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 004 · SP-137
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし