決め手:クイーンがe7へ (a3·4)
c9-12403命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1560 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン a3, ルーク f3 f4, ポーン g2 c3 d4 e4 h6。
黒:キング g8, クイーン d3, ルーク c8, ビショップ a5 f5, ポーン c4 g6 e7 h7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第39手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 39, with 28 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
39. Qxe7 Qb1+ 40. Rf1 Qb7 41. Qxb7
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがe7へ、圧力を維持(#8)。
- 妥当な駒組み:ルークがf1へ。
- 好手!クイーンがb7へ、圧力を維持(#5)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQb1+なら、Rf1で優位を保ちます。
Move by move
- 39. Qxe7 — クイーン to e7 (capture)
- Qb1+ — クイーン to b1 with check
- 40. Rf1 — ルーク to f1
- Qb7 — クイーン to b7
- 41. Qxb7 — クイーン to b7 (capture)
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
この局面について
これらの駒は初期配置 #0 のものです。
SP-0 · RampartGuard — キングが翼(b/g)にあり、両ナイトが内側のファイルにある。
キングは g1、ルークは f1 と h1、クイーンは c1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップが隅の a1 から始まります。斜筋は 1 本だけで、b のポーンが開け、h8 まで伸びます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:e2。
この配置は RampartGuard ファミリーに属します。右から読むと 959 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 72 — クラス B — バランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +20 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #0 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-0
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし