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決め手:クイーンがf7へ (a7)

Shuffle Rating 1010テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1010 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング d1, クイーン a7, ルーク a1 h2, ビショップ g1 b3, ナイト f1 d2, ポーン a2 b2 e2 h3 f4。

黒:キング g7, ルーク h8, ビショップ f7, ナイト h4, ポーン h5 f6。

盤上には白13枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第25手の後に生じます。

The position in numbers

White are ahead by 23 points of material (36 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on g7.

It is White to move on move 25, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

25. Qxf7+ Kh6 26. Qxf6+ Kh7 27. Qxh4

なぜ成立するか

  • 最善手。クイーンがf7へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 最善手。クイーンがf6へ、まさにエンジンの手(#4)。
  • 最善手。クイーンがh4へ、まさにエンジンの手(#3)。
  • 駒得します——ビショップ。
  • 代わりにKh6なら、f5でビショップを得します。

Move by move

  • 25. Qxf7+ — クイーン to f7 (capture) with check

この問題のタイプ

ピンされた駒を取る

ピンされた駒は逃げられません——もう一度攻撃して取ってしまいましょう。

ピンされた駒は逃げられません。つまり、もう一度攻撃を加えるだけで丸ごと勝ち取れるということです。攻撃側と守備側の数を数えましょう。攻撃側が上回れば、その駒はあなたのものです。最良の追加攻撃者はポーンです。取れるどんな駒よりも安いのですから。すぐに取り急がないこと。まず圧力を積み上げ、それから収穫しましょう。

この局面について

これらの駒は初期配置 #525 のものです。

SP-525 · ThroneGuard — 両ナイトが内側のファイル(b–g)にあり、キングは中央の d または e にある — 本系統の 204 局面のうちの一つ。

キングは e1、ルークは a1 と h1、クイーンは c1 から始まります。

キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。

ビショップは d1 と g1。e と f のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a7 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。

この配置は ThroneGuard ファミリーに属します。右から読むと 536 番の局面になります。

エンジンの主変化は d4 で始まり、ポーンをそのまま中央へ進めます。

モロゾフ・バランス指数:100 中 37 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +30 センチポーン(深さ 48、400 000 000 ノード)。

局面 #525 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-525

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