決め手:ナイトがc6へ (e5·23)
c9-13202命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1420 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング c2, クイーン c4, ルーク a7, ナイト d2 e5, ポーン b2 g3 a4 d4。
黒:キング d8, クイーン d6, ルーク d1, ビショップ c6, ナイト g5, ポーン a6 g6 e7 h7。
盤上には白9枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on d8.
It is White to move on move 31, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Nxc6+ Qxc6 32. Qxc6
なぜ成立するか
- 最善手。ナイトがc6へ、まさにエンジンの手(#4)。
- 好手!クイーンがc6へ、圧力を維持(#3)。
- 駒得します——クイーン。
- 代わりにQxc6なら、Qxc6でクイーンを得します。
Move by move
- 31. Nxc6+ — ナイト to c6 (capture) with check
- Qxc6 — クイーン to c6 (capture)
- 32. Qxc6 — クイーン to c6 (capture)
この問題のタイプ
有利な交換
一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。
有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #712 のものです。
SP-712 · BastionGuard — 両ナイトは盤の内側から始まり、キングは c または f にある;ある局面とその鏡像の双子は同じ系統を共有する。
キングは c1、ルークは a1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでに c1 にいるので、ロングでは a1 から d1 へルークだけが動きます。
ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:g2。
この配置は BastionGuard ファミリーに属します。右から読むと 445 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 37 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +30 センチポーン(深さ 45、400 000 000 ノード)。
局面 #712 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-712
似た問題
ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし